27.11.2023

《Ghostrunner 2》在不到一周的时间内收回了开发成本

于2023年10月26日发行的赛博朋克动作游戏《Ghostrunner 2》取得了财务上的成功启动。波兰工作室One More Level在给投资者的通知中表示,仅仅用了几天时间就收回了游戏的制作成本。

文件中的关键数据:

  • 开发《Ghostrunner 2》的投资为1670万兹罗提,约合380万欧元;
  • 截至10月31日,基础版本游戏的收入达到了2440万兹罗提(560万欧元),毛利润为770万兹罗提(170万欧元)。

工作室没有透露自己和发行商505 Games在《Ghostrunner 2》的营销活动上花费了多少钱,因此不清楚该作品是否完全回本。One More Level也未透露游戏的销量。

我们提醒,《Ghostrunner》系列的第一部作品在发布当天就已收回了成本。根据One More Level的数据,首发当天《Ghostrunner》赚取了250万欧元,远远超过了项目的开发成本。

《Ghostrunner 2》整体上获得了评论家的积极评价。在Metacritic上,Xbox Series版本的评分为100分中的79分,PlayStation 5和PC版本的评分为100分中的80分。媒体认为,《Ghostrunner 2》是一部优秀的续集,延续了原作的理念。该项目因新的元素而受到赞扬,使得游戏更加多样化,以及动态的战斗和引人入胜的剧情。然而,也存在一些不足之处。评论家指出缺乏实质性的创新和空旷的开放场景。

在Steam上,《Ghostrunner 2》的表现并不理想。虽然该项目获得了91%的正面评价,但其在线玩家人数并不算高。根据SteamDB的数据,赛博朋克动作游戏的在线玩家人数峰值为2264人。这是第一部作品的五分之一。

此外,在过去的两周里,《Ghostrunner 2》在Steam上的在线人数保持在200至290人之间。相比之下,第一部《Ghostrunner》在同一时期的在线人数从800人波动到1700人。两款游戏目前都在打折出售:《Ghostrunner 2》折扣为44%,而《Ghostrunner》的折扣为70%。

根据SteamDB的数据,《Ghostrunner》和《Ghostrunner 2》在Steam上的在线人数

在九月初,One More Level 宣布,自2020年10月27日发布以来,第一部《Ghostrunner》的销量已达到250万份。开发者指出,他们原本准备宣布销量达到200万份,但在续集发布前夕,玩家们开始积极购买原作。

来源:

Bankier.pl
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