在前三周内,《魔兽轰鸣》赚取了超过1300万美元,这个数字是《部落冲突:皇室战争》的六分之一
移动动作策略游戏《魔兽乱斗》在发布三周内为暴雪娱乐带来了1370万美元的收入,这一数据来自分析平台AppMagic。尽管这是该游戏在其细分市场中的不错表现,但与热门游戏《荒野乱斗》的起步表现相比,仍显得相形见绌。
重要提示:AppMagic显示的并不是用户在游戏中花费的金额,而是开发者在扣除移动商店和税收费用后的收入总额。
回顾一下《荒野乱斗》的启动情况。
Supercell于2016年3月2日全球发布了《荒野乱斗》。游戏上线后立即获得良好的收入。根据AppMagic的数据,第二天《荒野乱斗》便赚取了超过200万美元,三周后其总收入达到了8780万美元。
《荒野乱斗》的下载量也同样激增。到第三周末,其下载量达到了4270万次。
《魔兽乱斗》的初期收入不及暴雪娱乐的另一部新作《暗黑破坏神:不朽》。根据AppMagic的数据,该游戏在发布三周内(2022年6月2日至6月23日)赚取了3320万美元,下载量为800万。截至2023年6月2日,该游戏的总收入已超过5.25亿美元,成为最快突破5亿美元的移动游戏之一。
《魔兽乱斗》在美国(590万美元)、德国(120万美元)、韩国(8455万美元)、台湾(754万美元)和法国(723万美元)获得了最高的收入。该游戏53%的收入来自App Store,47%的收入来自Google Play。
至于下载量,《魔兽乱斗》在三周内总共下载了420万次,这仅为《荒野乱斗》的十分之一,且为《暗黑破坏神:不朽》的二分之一。
因此,《魔兽乱斗》的ARPU(每用户平均收入)在所有地区为3.24美元。不过,这一数字在不同国家之间差异显著。例如,在美国,《魔兽乱斗》的每次下载收入为5.7美元,而在法国则为10.7美元。
暴雪娱乐首次在2022年5月展示了《魔兽乱斗》,当时该游戏名为《魔兽光辉乱斗》。与与中国的网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》不同,《魔兽乱斗》是由暴雪娱乐独立开发的。该游戏于2023年11月2日发布。