模拟鬼魂世界的生活模拟器《Spirittea》在一周内赚取了100万美元
《Spirittea》的发布成为了独立发行商No More Robots历史上最大的成功之一。公司首席执行官迈克·罗斯(Mike Rose)表示,游戏在发布当天便收回了成本,首周的收益是开发成本的三倍。
罗斯指出,Steam在Spirittea的收入方面表现不佳,这对他的公司来说并不常见。通常,No More Robots发布的作品在Steam上表现良好,然后再在主机平台上获得大量收益。罗斯认为,这种情况的一个原因是Valve平台上越来越多的AAA游戏争夺玩家的注意力。
Spirittea的80%收入来自Xbox和Nintendo Switch。此外,该游戏在所有地区的Nintendo eShop销售排行榜上也名列前茅。
罗斯还透露,在发布一周内,超过15万人玩了Spirittea,其中10万人为Game Pass的订阅用户。