《巫师3》将推出一个mod编辑器。这是一个合乎逻辑的决定,因为在新游戏发布之前还有许多年
CD PROJEKT 宣布将推出《巫师 3》的 мод 编辑器。公司表示,这个工具包将允许创建全新的内容以及升级现有内容。这则消息背后有着严峻的商业逻辑。
与《巫师 3》编辑器公告相关的艺术作品
在《幻之自由》发布后,波兰游戏巨头 CD PROJEKT 处于任何一家上市公司都难以应对的复杂境地。在接下来的三到四年里,CD PROJEKT 很可能将没有新的游戏发布。
现在公司正在同时制作五个大型项目。然而,无法对它们进行准确的判断。问题不仅在于游戏信息稀缺,还有许多项目的命运存在不确定性。
CD PROJEKT 主要将赌注放在 Project Polaris 上。这个项目代号被赋予了《巫师 4》,它将开启一个关于大陆世界的新三部曲。七个月前,游戏仍然处于 预售阶段。考虑到 AAA 级标题开发周期的加长,游戏在 2027 年之前准备完成的可能性不大。
2022年10月发布的关于 Project Polaris 的详细幻灯片
我们回顾一下,从《赛博朋克 2077》的宣布到发售大约经历了八年。工作室管理层确信,使用虚幻引擎将加快并简化新游戏的开发。但毫无疑问,CD PROJEKT 在使用这一全新的工具时,创建新项目的速度也不会快于基于熟悉解决方案的剧情 DLC:开发《幻之自由》用了三年。
第二个重要的未来项目是《巫师》系列第一部的重制版。其工作名称为 Project Canis Majoris。在波兰公司的指导下,独立团队 Fool’s Theory 正在进行这个项目,他们目前的主要任务是推出自己的角色扮演游戏《魔法师》。
《巫师》的重制版 在去年十月被宣布。当时,该项目处于开发的早期阶段。考虑到团队正忙于另一款游戏(该游戏刚刚被推迟到2024年2月发布),以及他们在外包给其他工作室的帮助和关于 Canis Majoris 的缺乏消息,可以合理推测,重制版将在未来一段时间内仍处于开发中。
在此,Fool’s Theory 团队忙于《魔法师》的开发
另外,《巫师》宇宙中的另一个项目的命运同样不明——带有多人模式的剧情动作游戏 Project Sirius。自2021年起,波士顿工作室 The Molasses Flood 在 CD PROJEKT 60名员工的支持下开展此项目。今年春季,已经有消息称游戏的开发 已重新开始。
此外,CD PROJEKT 之前还表示开始了《赛博朋克 2077》续集的开发,代号为 Project Orion,并且正在开发一个新的自有知识产权的游戏,该项目的工作名称为 Project Hadar:
- 据2023年10月的信息,Project Orion 正在策划阶段。新的波士顿工作室 CD PROJEKT 将于2024年正式启动,届时将专注于此项目。可以预见,初步制作也将在此时启动。
- 至于 Project Hadar,目前没有任何信息。这意味着,它的发布以及 Project Orion 的发布,都不太可能在20年代初之前实现,也就是在五到七年内。
最终,CD PROJEKT 面临一种情况,未来两至三年内无法增加营收。相应地,其资产价值将会下降。整体不利的经济气候和行业危机也会加剧这种趋势。
拥有服务型产品的公司,在定期发布附加内容后销售激增,生产周期为数月而非数年的情况下,处于更有利的地位。
CD PROJEKT 的问题在于,它已经停止支持其最成功的服务型产品——卡牌游戏 Gwent,该游戏与炉石传说直接竞争,已停止发布新内容,并将平衡工作交给了用户自己负责。
现在依然可以下载和在线玩 Gwent,但不必期待新卡牌
它尝试进军地理定位移动游戏的举动也以失败告终。在运营了两年后,它关闭了《巫师:怪物猎人》,这款游戏的灵感来自于 Pokémon GO。
在没有新发布和服务型产品的背景下,当前公司的利益在于通过其他媒体增强其已有游戏的 IP 权重,尽可能长时间地保持玩家的兴趣。
当然,这不仅仅是关于重量。显然,推出改编作品所带来的可观授权费用,同时也刺激了早前影视作品的销售。例如,值得注意的是,2022年9月以《赛博朋克 2077》为主题的动漫系列《Edgerunners》的推出,帮助游戏在发布两年后使该月的 MAU 达到一百万玩家。
《Edgerunners》
因此,CD PROJEKT 启动了一部以《赛博朋克 2077》为主题的活人电视剧或电影(尚无详细信息,宣称这是一个项目),同时与东京的 Trigger 工作室合作,推出新动漫(至少目前有这样的传言)。
这一策略在很大程度上是为了支持其现有产品组合——推出强大的《巫师 3》工具包。这项决定看起来合情合理而又重要,虽然有些迟来,因为该游戏今年已经八岁。
CD PROJEKT 很可能在此方面借鉴了两家公司的经验。
首先,借鉴了 Bethesda 的经验,其适应性工具让《上古卷轴 V: 天际》在发布十年后仍然保持活力。这不仅仅是关于修改图形、界面和任务的可能性。《创造工具包》是一个沙盒,大大拓宽了修改游戏的可能性。
《创造工具包》用于《上古卷轴 V: 天际》
其次,Epic Games 在《堡垒之夜》框架下构建用户生成内容(UGC)平台的经验。对于蒂姆·斯威尼的公司来说,这不仅是减少新内容生产成本的工具,还是将游戏转变为社交平台的尝试,当然也是游戏机制和解决方案的实验场。
最后,这种方法完全可以被 CD PROJEKT 视为一个工作模型(至少在了解用户需求的层面上),考虑到与《巫师》相关的多个角色扮演项目正在进行中。
与此同时,波兰公司必定清楚,玩家使用新工具时,首要的事情就是将该系列的前两部作品移植到《巫师 3》的引擎上。他们根本不会期待来自 Fool’s Theory 的重制版。
《巫师 3》
在公司转向虚幻引擎的过程中,强大工具的推出还可以被看作是 CD PROJEKT 赋予其引擎新生的愿望。这个行动或许不能称之为以商业为导向的。但是,考虑到 Gwent 的支持收缩(该项目仍在继续,平衡工作已经交回给社区),我们可以怀疑波兰公司是否出于某种情感。
当然,在这种背景下,将整个 REDengine 转向开放许可证将更为合理,但不排除出于某些法律原因,一方面公司保留足够的机动空间,以防虚幻引擎的历史不尽如人意,另一方面这可能是法律上无法实现的。
无论如何,在宣布《巫师 3》编辑器后,该工具明年将推出,希望能够启动《赛博朋克 2077》的编辑器。在对其进行实验和创建内容方面,游戏社区很可能会比借助尚未发布的工具完善《星空》更感兴趣(该工具的发布也定于2024年)。
P.S.
顺便提一下,甚至没有编辑器,《巫师 3》在 Nexus Mods 的人气和修改数量上依然名列前茅。该游戏已发布超过6000个修改,共计下载量超过1.3亿次。
当然,距离《上古卷轴 V: 天际》的水平还有很大的差距。原版的第五部《上古卷轴》发布了近 70000 个改动,综合安装量接近20亿次。
Nexus Mods 热门排行
无论如何,社区对《巫师 3》修改可能性的兴趣巨大。对《赛博朋克 2077》的兴趣也不小。后者在 Nexus Mods 的受欢迎程度甚至超过《巫师 3》。