15.06.2023

亚历山大·米哈耶夫:“我们正在与IRI一起研究游戏开发加速器的概念”

今年成立的游戏开发与运营行业专业协会(АПРИОРИ)与互联网发展研究所(ИРИ)以及互联网倡议发展基金(ФРИИ)共同讨论了创建游戏开发加速器项目的可能性。在圣彼得堡国际经济论坛期间,АПРИОРИ的首席执行官亚历山大·米哈耶夫表示了这一观点。以下是他演讲的修订版。

首先,简单介绍一下米哈耶夫。他目前是VK Play的产品负责人,同时也是SberGames的联合创始人和前首席执行官。此外,米哈耶夫之前还曾担任Finam Global投资基金的负责人。

亚历山大·米哈耶夫

我们在几个月前刚刚成立,但这段时间过得相当充实。我们确定了四个主要工作方向。在每个方向上,我们创建了由市场参与者组成的工作组。这些工作组的成员既包括小型独立开发者的代表,也包括在生产AAA项目方面有经验的大公司。

1) 技术与软件

这是游戏生产中的瓶颈。目前在俄罗斯,已经存在一些工业级的发行产品,游戏引擎的研发工作也已经开始。然而,就游戏制作而言,通常使用的是在俄罗斯境外获得许可的软件解决方案,而在俄罗斯缺乏足够强大的本地替代品。值得注意的是,即使在教育项目中,目前的培训也使用我们获取权限有限的软件。因此,我们现在正在考虑如何替换这一现状。

2) 教育

目前教育项目的数量和质量都很高,且在年轻人和公众中非常受欢迎。

然而,约90%的项目未能在发布之前生存下来。问题并不在于开发者不知道如何制作游戏,而在于他们不知道如何做商业。

现在的教育项目普遍侧重于游戏制作的过程,而不是商业运作。

因此,我们需要在教育方面迈出下一步。

我们与互联网发展研究所和互联网倡议发展基金一起倡议探讨并制定首个游戏开发加速器或预加速器项目的概念。目前,我们正在制定主要标准、任务和需求(无论是来自行业,还是来自教育项目,从加速器项目自身的能力考虑),以便在这个平台上提升开发者的水平和能力,从而增加他们的游戏能够成功发布的机会。

3) 与政府的互动

这一部分非常透明且清晰。我们目前正在组建一个专家小组,能够协助所有政府机构进行信息传递:了解需求、任务和困难,并对此进行反馈。

4) 进出口潜力

在本地市场的收益回收速度较慢,出口潜力非常重要。

我们现在正确定方向,以便建立合作。这是为了让我们制作的游戏能够在俄罗斯以外发布。

同时,在我们为本地市场建立大量内容的基础设施时,自然我们还需要提供一定的条件,以便从相同市场进口内容到本地。

简而言之,协会的一项任务就是帮助本地游戏开发商将其产品销往东亚、东南亚、拉丁美洲和非洲。但在此过程中,协会不会直接参与出口,而是帮助收集信息(了解如何适应内容,以及各市场的监管要求)。我们希望在协会内积累尽可能多的专业知识,以便任何开发者都能在一个地方获得所需的知识,从而将游戏发布到俄罗斯以外。

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这就是我们今年专注的四个方向,并且已经开始采取了一些措施。我希望结果会非常好。

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