分析师:为了成功,《骷髅与骨头》在启动时必须赚取不少于3亿美元
开发Skull and Bones的费用对育碧来说相当高。为了让公司认为游戏的上线是成功的,这款海盗动作游戏在发布时需要至少赚取3亿美元。这样的评估由分析师罗伯托·塞拉诺(Roberto Serrano)分享。
塞拉诺指出,Skull and Bones的预算已达到1.5亿美元:到2022年中期花费了1.2亿美元,到2023年中期又花费了3000万美元。这个1.2亿美元的数字来自于LinkedIn账户,前项目经理程志翔(Cheng Zhi Xiang)。是否包括市场推广费用尚不清楚。
作为例子,分析师列举了几款热门游戏的预算和初始收益:
▪️荒野大镖客2:预算——8000万至1亿美元,收益——10亿美元;
▪️上古卷轴V:天际:预算——1亿美元,收益——6.2亿美元;
▪️侠盗猎车手V:预算——2.65亿美元,收益——10亿美元;
▪️赛博朋克2077:预算——3.16亿美元,收益——5.36亿美元;
▪️刺客信条:维尔哈拉:预算——5亿美元,收益——10亿美元。
值得指出的是,这份列表中的某些数据与之前媒体发布的数据存在出入。例如,荒野大镖客2的总预算(开发+市场营销)根据不同评估在3.7亿至5.4亿美元之间。