13.06.2023

周末要闻(6月10日至12日)

塞尔达传说 V:天际 已售出 6000 万份,微软 计划在 2023 年通过 PC 游戏赚取 10 亿美元,索尼 希望其重大游戏在 Metacritic 获得至少 90 分——我们来讲讲过去周末游戏产业发生的事情。

▪️自 2011 年 11 月发行以来,塞尔达传说 V:天际 的销量达到了 6000 万份,Bethesda Game Studios 的首席执行官 托德·霍华德(Todd Howard)在接受 IGN 采访时表示。如今,天际在全球最畅销游戏榜单中排名第七。

▪️生化奇兵无限 的预告片制作人指责游戏 机械革命 的开发者抄袭,并声称 InXile Entertainment 侵犯了 Irrational Games 的版权。他指出,他从未见过有任何游戏如此严重地抄袭其他项目。微软的一位代表在对 Eurogamer 的评论中否认了这些指控,表示与生化奇兵无限的所有相似之处都是无意的。

▪️索尼希望圣莫尼卡工作室、顽狗工作室及其其他大型工作室的游戏在 Metacritic 获得不少于 90 分。在 Flow Games 的播客中,前 战神:诸神黄昏 的艺术总监 拉斐尔·格拉塞蒂(Rafael Grassetti)透露,公司设有专门部门分析游戏并向开发者提供建议。同时,索尼不催促工作室,如果团队需要更多时间,他们也同意推迟发布。

▪️Circana 的分析师 马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)认为,AAA 游戏很快将仅以数字格式发布。他认为,到 2028 年,大多数公司将停止为PlayStationXbox 发布大型光盘游戏。任天堂 将在稍后放弃卡带。但他补充道,日本公司常常给人惊喜,可能会让观众大吃一惊。

▪️Xbox 负责人 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,微软现在在游戏上赚取的利润是 Xbox 360 时代的两倍——那是 Xbox 的黄金时期。到 2023 年,仅 PC 游戏就应该为公司带来创纪录的 10 亿美元。

▪️Xbox Game Studios 负责人 马特·布提(Matt Booty)声称,AAA 游戏的开发周期已不再是两到三年。现在平均需要四到六年进行开发。主要原因是需要创建越来越技术复杂且逼真的项目,拥有高水准的图形效果。

评论
写评论...
Related news