人手不足和缺乏清晰愿景:施雷尔讲述了红亡为何失败
吸血鬼射击游戏 Redfall 成为 Arkane 评价最差的项目。记者 杰森·施赖尔(Jason Schreier)与开发团队进行了沟通,了解了问题出在哪里。
▪️Redfall 于2018年开始开发。当时 ZeniMax 鼓励开发服务型游戏,并强烈要求各个工作室在项目中添加微交易(直到2021年,因玩家对微交易的不满,Arkane 才得以放弃这种货币化方式)。
▪️在 Prey 失败后,Arkane 的管理层决定开发一些更受欢迎的游戏,并提出制作一款关于吸血鬼的多人游戏。但管理层并未有一个清晰的愿景,而团队成员之前也没有参与类似项目的经验。
▪️Arkane 一直缺乏人手——即使在 ZeniMax 工作室和外包团队的支持下也是如此。在 Redfall 开发结束时,参与 Prey 的 70% 开发者已经离开了 Arkane。招聘新员工非常困难,因为许多人希望从事沉浸式模拟游戏,而非多人游戏。
▪️普通开发者希望在 ZeniMax 被 微软 收购后,Redfall 会被取消或重新启动为单人游戏。但 微软 并没有干涉他们的工作。
▪️Arkane 的管理层向开发者们保证,“Arkane 的魔力”会在最后一刻显现,所有的成果将转化为一款出色的游戏。但这并没有发生。