芬兰游戏产业2021-2022 — 报告的主要内容
公司 Neogames 自称为芬兰游戏产业的中心,发布了 过去两年当地游戏开发行业的报告。我们分享其中的一些主要数据和图表。
- 2021年是芬兰游戏产业历史上首次全球销售突破30亿欧元的年份。
- 2021年和2022年,行业收入大约在32亿欧元左右(营业利润约为9亿欧元)。
芬兰游戏产业综合收入变化趋势(2004-2022)
- 为了理解趋势,2016年达到25亿欧元的里程碑。
- 从2013年到2022年,行业总收入为230亿欧元(芬兰政府通过税收获得了25亿欧元)。
- 在过去两年中,国家的游戏工作室总共吸引了3亿欧元的投资(其中一半是150百万欧元的贷款,Supercell 提供给 Metacore)。相比之下,在2019-2020年,这一数字显著较低,仅为1亿欧元。
- 此外,通过并购交易,芬兰工作室还实现超过5亿欧元的交易(其中 Playtika 用4亿欧元收购了Reworks Studios 80%的股份)。
- 在这两年中,总共有七家芬兰游戏工作室被收购。
- 2022年,有五家芬兰游戏工作室的收入达到1亿欧元或以上。
- 收入超过100万欧元的游戏团队有45个。
- 芬兰游戏工作室的年度中位收入为30万欧元。
- 在过去两年中,芬兰游戏产业平均每年推出50款游戏。相比之下,以前(2019-2020年)每年推出100个项目。减少的原因是对服务模型的日益关注,以及本地团队对超休闲游戏领域缺乏兴趣。
- 芬兰在2021年至2022年这两年中,活跃的游戏工作室数量从200个增加到232个。
- 自1995年至2022年,芬兰共开设了650家游戏公司。
芬兰活跃游戏工作室数量(2004-2022)
- 大多数芬兰游戏工作室位于国家南部——赫尔辛基或靠近首都的地区(占42%)。在那里,也是收入超过100万欧元的最成功团队的大部分所在地。
- 超过76%的芬兰游戏开发人员在首都或其周边工作。
芬兰游戏工作室在全国的分布
- 绝大多数工作室专注于移动游戏(66%)。大约同样的比例(64%)致力于PC游戏的开发。而专注于控制台游戏的团队则较少,仅为33%,尽管这一数字逐年增加。
芬兰游戏工作室按平台的分布
- 到2022年底,芬兰产业中的就业人数超过4100人(比2020年底增加了500人)。其中3700人是在芬兰工作,其余的是在国外。
芬兰游戏公司的员工数量(2004-2022),*250人在国外,**400人在国外
- 早些时候,分析师认为,受雇人数将增加1000人,而不是500人。增长速度放缓的原因包括,首先,疫情延缓了招聘流程;其次,多家大型工作室(特别是 Seriously 和 Skunkworks)关闭;第三,其他工作室裁员(至少有200名经验丰富的游戏专业人员被其他工作室立即录用)。
- 芬兰一家游戏公司的中位员工人数为10人(平均为26人)。
- 35%的芬兰游戏开发人员继续远程工作。
- 到2022年底,女性在本地产业中的比例为22%。
- 芬兰工作室中外籍员工占比为30%(其中一半不在欧洲经济区内)。
完整报告可通过此链接下载,或从我们的网站上获取(文件已附在发布中)。