前《龙腾世纪》编剧:随着时间推移,BioWare 不再重视编剧
在游戏行业中,编剧的工作被低估了,大卫·盖德(David Gaider)——龙腾世纪和博德之门的编剧这样说。即使是凭借精心刻画的人物和故事取得成功的BioWare,随着时间的推移也开始把昂贵的剧本视为负担。
盖德表示,许多人错误地认为编剧很简单,因为“写句子”是每个人都能做到的。这种态度在那些打算成为编剧的人中也很常见。他们认为,由于自己不会画画、编程,也没有其他任何“真正的技能”可以参与游戏开发,做编剧就成了他们唯一的选择。
盖德讲道,BioWare并没有一开始就把编剧视为不太重要的人。起初,工作室公开谈论自己作家的重要性,但过了一段时间却开始“默默地厌恶”他们。管理层希望在剧本上花费更少的资源,似乎认为有趣的情节可以“像魔法一样”自然而然地出现。
最后,盖德补充道,公司不仅仅需要声称他们喜欢好的剧本。他们还必须支持编剧,并给予他们应得的报酬。