周末要闻(4月29日 - 5月1日)
分析师注意到,PlayStation 的用户不再购买新游戏,一些大型游戏系列的制作和推广成本达到了10亿美元,Minecraft Legends 的受众在不到两周时间里就超过了300万人——我们来讲述一下周末游戏行业发生的事情。
▪️上周,Sony 发布了年度财务报告。公司表示,与去年相比,PS5 的销量增长了三倍,并计划在2023年出货创新纪录的主机。然而,索尼的游戏部门并不十分乐观。在与Bloomberg的对话中,分析师安田秀树(Hideki Yasuda)指出,尽管主机的销售强劲,但公司游戏的销售几乎没有增长。“软件销售的速度依然疲软。这表明PlayStation的用户不再购买新游戏,”安田表示。分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)对此表示赞同,补充道,玩家们期待索尼兑现承诺的移动游戏和服务型游戏。
▪️英国监管机构的报告中发现了有关公司目前在大型游戏系列的制作和推广上花费多少的数据。具体来说,一家发行商向监管机构透露,某个系列(名称和标题数量未披露)中的游戏开发总共花费了6.6亿美元,而营销费用又达到了5.5亿美元。另一家发行商的统计数据显示,通常创建一个大型系列大约需要8000万到3.5亿美元,而营销费用最高可达3.1亿美元。
▪️《Minecraft Legends》的开发者表示,他们的项目有超过300万人参与。该游戏在11天内达到了这一里程碑。值得提醒的是,这款动作策略游戏于4月18日正式发布,支持PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台。
▪️冒险恐怖游戏Little Nightmares迎来了六周年。为了庆祝这个周年纪念,Bandai Namco 宣布整个系列的销量已经超过了1200万份。但他们并没有透露玩家们购买每一款游戏的具体次数。