可能,Guerrilla Games 对进一步开发他们的引擎有很大的计划
在关于停止支持内部开发工具的众多消息中,Guerrilla Games(Horizon和Killzone系列)的最新消息引人注目。根据该消息,该工作室并不打算放弃自己的引擎。
但这里需要做一个小小的澄清。
昨天获悉,Guerrilla Games的导演和制片人安吉·斯梅茨(Angie Smets)获得了提升。现在她是PlayStation Studios的战略发展部负责人。
在此背景下,该工作室的管理层进行了大幅调整。特别是,迈克尔·范德勒(Michiel van der Leeuw)现在也不再担任工作室的导演(在Guerrilla,导演的职位通常由几个人共同担任)。
而这里正是最有趣的地方。范德勒宣布将专注于Decima引擎的未来发展(无论是技术上还是战略上)。开发者表示,关于引擎的未来计划极为雄心勃勃,无法同时兼顾两项职务(直到昨天,他既是工作室的导演,又是技术总监,现在只担任技术总监)。
值得提醒的是,不仅仅是Horizon系列是基于Decima引擎开发的。死亡搁浅(Death Stranding)也是由该引擎开发,这是小岛秀夫(Hideo Kojima)的最新作品。此外,Supermassive Games在制作直到黎明(Until Dawn)时也使用了该引擎。