24.04.2023

周末要闻(4月22-23日)

微软驳斥了关于 Hi-Fi RUSH未能达到公司预期的谣言, 赛博朋克2077的任务导演表示,制作AAA游戏变得越来越困难, 尼尔:自动人形的销量超过750万份——我们来讲述这个周末游戏行业发生了什么。

▪️最近内部人士杰夫·格拉布(Jeff Grubb)表示,节奏射击游戏Hi-Fi RUSH的收益未达到微软的预期。随即,亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg),Xbox的市场营销主管,发表了驳斥。他虽然没有透露游戏的销量,但表示游戏在所有关键指标上都成为了热门作品。

▪️《赛博朋克2077》的任务导演帕维尔·萨斯科(Paweł Sasko)参加了由PC Gamer网站组织的圆桌讨论。在讨论中,他指出AAA游戏变得越来越庞大,制作这些游戏愈加困难。他说道:“我认为我们正在朝着一面该死的墙狂奔,并且很快就会撞上它。”作为例子,萨斯科讲述了CD PROJEKT在游戏开发中的方法变化。在制作《巫师3》期间,开发者们能够采用各种小技巧:例如,通过让角色藏在酒吧柜台后面而省略动画,或者在场景过渡时加上屏幕变暗,同时改变天气和摆放物品。在五年后推出的《赛博朋克2077》中,他们不得不放弃这些技巧,部分原因是游戏采用了第一人称视角。

▪️《地平线:西部禁域》的扩展包燃烧的海岸Metacritic上遭到了评论轰炸。截至周日晚上,玩家们对该扩展包的评价超过一千条,评分仅为10分中的3.3分。同时,评论家的平均评分为100分中的82分。主要的不满原因是女主角可以与女性角色建立浪漫关系。网站用户还抱怨剧情乏味和角色平淡。

▪️《尼尔:自动人形》的销量超过750万份。它花费了六年多的时间:该游戏于2017年3月在PC和PlayStation上全球发布(后来《尼尔:自动人形》也登陆了Xbox和Nintendo Switch平台)。

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