2023年PC和主机游戏产业的主要趋势来自西蒙·卡尔斯
在他的传统通讯中,西蒙·卡勒斯(Simon Carless)——前Gamasutra主编及前GDC副总裁,现管理着GameDiscoverCo代理机构——分享了关于PC和主机游戏行业的主要趋势。以下是我们对他的评估的细致翻译。
西蒙·卡勒斯
- 成功的PC游戏类型变得更加深刻和引人入胜。看看在Steam上表现良好的游戏。每年,它们在游戏玩法方面变得越来越复杂(但在图形方面并没有)。通常情况下,自动化生产的游戏、复杂的管理和制作类游戏表现优异。在线合作游戏的受欢迎程度也在不断上升。这一点现在非常重要。
- 服务型游戏的新作在与顶级作品竞争时面临极大的困难。根据我们的统计,在PlayStation上,只有八款游戏的DAU超过100万,而DAU超过10万的游戏则不足60款(这一切都是在整个PS4/PS5目录中)。许多顶级作品都是大作,在运营期间积累了5到10年的内容(如Fortnite、GTA V、Rocket League等)。与这些游戏竞争比许多人想象的要困难得多。
- “先在PC上发布,然后再在主机上发布”——对于非AAA游戏来说是一种可行的模式。这种方法特别适合小型作品。你可以在PC上进行早期访问发布,而将主机版的发布时间安排在1.0版本发布,如果游戏表现良好。你可以进行尽可能多的beta版的预发布,受众能够帮助发现Bug。然而,对于那些规模较大的游戏(以及在Switch上发布的游戏),仍然在所有平台同步发布更有意义。
- 从投资回报的角度来看,开发中庸游戏是个值得怀疑的主意。也许今天投资300万至700万美元于看似AAA的作品,比投资150万美元于视觉上与预算为15万美元的游戏相差不大的项目更有意义。是的,如果你打算通过进入Game Pass使你的“中庸作品”达到收支平衡,这可能会成功。然而,这并不是个好计划。
- 由于Switch的可发现性问题,难以在开发者中提升重要性。我的朋友讲述了他的一个朋友,通常不玩主机游戏,买了Switch。他的第一个问题是:“这些一美元的游戏怎么回事?”有什么不对劲!是的,大幅折扣可以帮助提高知名度,但它们并没有解决可发现性的问题。因此,不足为奇的是,一些最初面向Switch的可得游戏至今仍在Steam上卖得更好。
- 没有哪种类型的游戏能保证让游戏成为热门。但有一些类型能增加“爆发”的机会。在PC上值得关注的类型有:城市建设类(在95个类型标签中排名第2,GameDiscoverCo Plus中在未发布游戏中最受欢迎),这可能成为非常强大的助力(例如,看看SteamWorld Build,已获得超过1.4万的订阅者);殖民模拟类依然有效(排名第4),此外,还想特别提到政治模拟类(排名第6),现在玩家们对该类型的游戏需求很高。