《龙谷》在美国的收入游戏排行榜已经连续一年位居前十
昨天正好是《DragonVale》自发布以来整整一年一直稳居美国iPhone游戏畅销榜前十的日子。英国的PocketGamer决定探讨这个成功的秘密。
游戏在发布后的第三天,也就是2011年9月17日(星期六)顺利进入了畅销榜前十。自那时起,过去的12个月里它一次也没有掉出这个榜单。
“我们知道我们做出了一个不错的项目,知道它与许多其他游戏大相径庭,但我们从未想过《DragonVale》能在畅销榜上坚持整整十二个月,”Backflip Studios的执行董事Julian Farrior说道。
虽然这样的成功对公司来说在很大程度上是一种惊喜,但Farrior有几个猜测来解释这一切是如何可能的。
“持续更新是一个重要因素,”Farrior分享道。他表示,团队需要不断为已经发布的游戏创造新内容,以保持玩家的活跃度。
另一个成功的重要组成部分是货币化,准确地说,是其平衡。
“我们从不将玩家逼入角落,迫使他们付费。我认为用户对我们表示感激,他们花更多时间在游戏中,”Farrior解释道。
“这可能听起来难以理解,但你设置的障碍越少,支付的用户比例就越高,”他补充道,并指出,平衡经济体系非常重要,同时确保新玩家和已经玩了很久的玩家都有所需的付费内容。
当然,Backflip也进行了游戏的交叉推广,而且不仅限于自身网络:与公司的合作伙伴积极进行流量交换。不过,Farrior表示,工作室用于购买流量的费用不到《DragonVale》收入的1%。因此,畅销榜的主导地位的关键正是货币化。
这一点从《DragonVale》在免费应用程序排行榜的顶尖位置缺席就可以看出,它甚至曾掉出前100名。但这并没有妨碍游戏下载量达到1300万。
目前该项目的日活跃用户(DAU)超过150万,月活跃用户(MAU)为500万。
截至目前,参与《DragonVale》开发的团队仍有15人活跃在一线。部分团队正在完成Android和Amazon版本的开发,另一些则在iOS版本中设计和引入新内容。