《死亡竞赛》在未进入前十名的情况下赚取了数百万美元
来自Remedy Entertainment的开发者声称,他们的《死亡竞赛》作为一款付费应用,每个月仅凭借在App Store中的前200名就能赚取高达35万美元。
这表明,开发和发行手机游戏可能是一个非常有利可图的事业,即使你的游戏未能进入前十名的热门应用。
根据Remedy的执行副总裁阿基·雅尔维赫托(Aki Järvilehto)向BGR.com提供的数据,当这款游戏进入iPhone的前五名付费热门应用(或者进入iPad的热门榜单)时,它每天能赚超过5万美元。而当游戏退出热门榜单时,收入则在每月5万到35万美元之间浮动。在此背景下,根据AppData,Death Rally在付费热门榜单中,过去30天的最高排名为188位,这一点非常值得注意。
尽管这款游戏是付费的,但它也有部分收入来自于微支付(玩家可以花费从0.99美元到39.99美元进行消费)。也许正是这个因素使得这款游戏在相对较少的下载量——3500次的情况下,仅用一天时间就进入了美国的付费应用排行榜。
德国开发商App Zap在他们的游戏《踢好友》中也采用了类似的策略(这款游戏同样是付费并带有微支付)。App Zap表示,那些支付游戏费用的用户,更有可能进行游戏内付费,而不是那些免费下载游戏的用户。至于《死亡竞赛》,Remedy宣称该游戏60%的收入来自于基础售价,另外40%则来自于微支付。
总的来说,结论很简单:即使是那些不在榜单上的游戏,也能赚取可观的收入。雅尔维赫托表示,对于一款应用来说,进入前200名每年赚取100万美元是完全可行的。不过,最赚钱的应用每月能带来200万到500万美元的收入。所以,还有很多目标可以追求。