08.06.2012

Zeptolab错失了一个大机会,Rovio如此表示

Rovio的一名负责芬兰公司货币化的员工在他的博客中表示,Zeptolab在《割绳子:实验》中可能赚取的收入是目前的15倍。

从5月25日到6月1日,《割绳子:实验》是美国App Store上下载量最多的免费游戏,而在5月26日至5月30日之间,它甚至成为了最受欢迎的免费应用。Zeptolab通过将应用程序在5月24日至6月1日之间免费提供,从而实现了这样的成绩。

然而,尽管取得了如此令人印象深刻的成就,游戏的作者在Rovio公司货币化经理米哈伊尔·卡特科夫(Michail Katkoff)看来并没有从中获得任何收益,除了满足感。

卡特科夫认为,在每一天的免费活动中,Zeptolab在这款游戏上的收入至少是活动开始前的15倍。而且,这个数字也远非从5月24日起每周的零收入。

在解释自己的立场时,米哈伊尔分享了两个有趣的表格。在第一个表格中,列出了《割绳子:实验》在排行榜上时可能获得的下载量。根据他的说法,这些数字“基于自己的经验”(更确切地说,可能基于《愤怒的小鸟》的经验),并且涉及到美国版本的App Store,卡特科夫表示,通常此平台占总安装量的50%。

通过提供的数据可以看出,根据米哈伊尔的计算,《割绳子:实验》的下载量从2000次(全球4000次)每天增长到大约100,000次(全球200,000次)。

这是一个非常好的结果,但Zeptolab没有利用这一点,因为游戏没有内购(IAP)。卡特科夫对此感到困惑,想不通为什么公司决定将其应用程序设为免费。

如果《割绳子:实验》支持微交易,开发者在活动期间以3%的转化率和最低每用户收入(ARPU)为0.99美元,可能每天在这款游戏上获得的收入会比它变成免费应用前的收入还要多(实际上这是第二个表格)。

因此,如果他们进行了货币化,”米哈伊尔总结道。“他们的收入将会增加15倍。”

顺便提一句,《割绳子:实验》中有《割绳子:原版》(0.99美元)的弹出广告,但在活动期间,后者的下载量不仅没有增加,反而下降了。

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