PopCap Games:“对于大多数市场参与者来说,Android并不是最佳商业平台”
高水平的碎片化使得开发者在Android平台上难以通过自己的应用获利,PopCap Games的执行董事大卫·罗伯茨(David Roberts)表示。
他说的碎片化不仅指Android设备的多样性,还包括活跃版本的平台(构建)数量庞大,以及可用应用商店的多样性。
Android
“Android绝不是大多数市场参与者的最佳业务选择,”罗伯茨表示。– “我确信有一些人在这个平台上赚钱,但大量的设备销售并不会使这个平台变成一个我认为有些人梦想的游戏业务。”
PopCap的游戏在iOS和Android上均可用,但罗伯茨认为,在iOS上开发和推广游戏要容易得多。
“开发者无法在Android上解决这个问题,尽管他们想,但做不到。无法支持所有支付系统,进入每个应用市场,并在每个平台上进行营销,”他解释道。– “由于缺乏像苹果那样的统一市场,Android吸引力不大。”
然而,罗伯茨认为,随着大型统一应用商店的建立,用户基础庞大的情况,这一碎片化问题可能会随着时间得到解决。
中国
上周,PopCap宣布推出两个专为中国市场定制的《植物大战僵尸》项目。它们的支持和发行将由中国最大的互联网服务提供商腾讯负责(其QQ游戏中心用户数量已达2.2亿)。
第一个项目—《植物大战僵尸长城版》—将于5月18日上线,供中国的Android用户使用。稍后,公司还会推出一款在Android和支持Java的手机上都能运行的多人游戏,名为《植物大战僵尸王国》。
《植物大战僵尸》是中国市场上最受欢迎的手机游戏之一。它的下载量在1.2亿到1.5亿之间。但大多数下载来自于盗版市场。该游戏在中国的官方下载量达到了“低调”的1500万次。
成立于2008年的PopCap上海办公室,将解决问题的方法视为从一开始就以免费增值(freemium)模式开发所有新应用。在他们看来,这种商业模式在中国表现良好。
此外,罗伯茨声称,公司计划将中国获得的freemium经验转移到其他国家,包括美国。
“我们的目标是将游戏变成一种服务,而不仅仅是一个独立的项目,”罗伯茨强调。– “这不仅仅是在亚洲,而是在全世界。”