04.12.2012

GREE认为的移动游戏产业主要趋势

GREE USA 的总统们,之前曾领导 Funzio,谈到了移动游戏市场的主要趋势。

在与 Gamasutra 的讨论中,目前的 GREE 美国分部的副总裁——肯·丘 (Ken Chiu) 和阿尼尔·达尔尼 (Anil Dharni) 讨论了市场的发展,他们在今年年初以 2.1 亿美元将自己的公司 Funzio 出售给 GREE。顺便提一下,这笔交易目前是 GREE 最近一段时间内最成功的之一。

以下是他们谈话中的六个主要观点。

1. 行业将迎来新的游戏类型。这些游戏将是小众的,可能会针对中间核心 (mid-core) 和硬核 (hardcore) 受众。

《Clash of Clans》是近期最成功的中间核心项目。

达尔尼表示,随着移动市场的发展,它将变得更加多样化。战略、建筑和竞技游戏将新增(在收入排行榜上)新的类型。

五个月前,战斗类游戏还不存在,而现在它已经成为两个平台上最成功的类型之一,”达尔尼举例说。“我相信,我们将看到新的类型——比如卡牌游戏和即时战略游戏——在中间核心和硬核市场中脱颖而出。而且,肯定会出现新的小众市场。”

肯·丘对此表示赞同:“用户正在从休闲游戏转向中间核心和硬核游戏。那些专注于这些项目的公司将会成功。”

2. 最成功的移动游戏将在很多方面类似于现有的桌面 MMO。

近年来,移动平台上发布了越来越多的完整 MMO

通常,人们批评社交游戏缺乏社交性。丘对这种情况的改变充满信心:“我们将看到许多真正的社交游戏。”

他说,游戏将首先专注于群体游戏:公会和部落的建立、彼此间的斗争、合作完成游戏任务等等。

像《SongPop》和《Paper Toss Friends》这样的项目表明,你的游戏越社交,就越有可能吸引用户,”达尔尼补充道,暗示这种社交性是成功的关键。

3. 应用开发的成本将大幅上升。

Lili — iOS 上最美丽的三维冒险游戏

看看几年前哪些游戏受欢迎,并将它们与现在的热门游戏进行比较。你会看到显著的差异,”丘强调。“我们现在看到的游戏有着更复杂的游戏玩法和更高水平的艺术设计。这种质量的提升将持续几年。”

显然,没有增加生产成本,这种提升是不可能实现的。因此,随着营销成本的增加,开发本身的价格也会上涨。

4. 硬件的发展是提升游戏体验的最重要催化剂之一。

iOS 移植版的《Rage of the Gladiator》比原版技术上先进了好几倍

如今,移动设备已经能够轻松运行十年前的控制台项目,未来一年我们可能会在平板电脑上看到第一批当前世代的完整移植(目前我们已能见到早期的移植)。这为开发者提供了前所未有的新机会。

另一个例子:由于 LTE 标准的广泛普及,开发者在内容加载限制方面的担忧减少,也因此可以在项目中增加更多内容。

5. 游戏分析数量急剧增加,这不仅仅是好事。

《DragonVale》——美国排行榜的常青树,拥有数百万的活跃用户,其游戏行为需要被监测

分析已成为移动市场的重要组成部分。今天,几乎没有人不提供数据监测和分析服务。虽然有许多优质且实惠的解决方案,但同样也存在问题。

数据过于庞大。平衡项目的工作不仅需要不断依赖新增加的信息量,单单是跟踪这些数据,就成为分析师、服务提供商和硬件的艰巨任务。

6. 提升可见性仍然是一个问题。一种可能的解决方案是扩展商店的功能。

与大多数移动游戏开发者不同,Rovio 不必担心他们的项目是否被注意到

许多现代移动应用开发者在将其应用发布到 App Store 或 Google Play 时,推广问题往往恰好出现在这一时刻。他们要么不知道,要么没有资金让其变得显眼。

达尔尼相信,在改进应用可见性时,必须牢记两个要素:社交网络(朋友的选择对用户的选择有很大影响)和搜索(用户在应用商店中频繁使用,但目前这一工具尚未像 App Store 和 Google Play 那样成熟)。

最重要的是,达尔尼提到需要扩展商店的功能,以便一目了然。例如,了解应用的日活跃用户(DAU)。这样,便可清楚目前有多少用户在游戏中,是否有人在玩它。此外,他还认为有必要重新审视分类,使其更准确地反映实际情况,并增加推荐机制。

原文可在 Gamasutra 上查看这里

评论
写评论...
Related news