08.02.2012

克隆是一个暂时的现象

前EA的首席执行官表示,随着预算的增加,移动游戏行业将忘记克隆游戏。

Ngmoco Sweden的首席执行官贝恩·考辛斯(Ben Cousins)坚信,目前席卷移动应用市场的克隆潮是一个暂时现象,一旦游戏的预算增加,这种现象将会消失。

现在市场上出现的情况是,开发克隆游戏比开发原创产品要容易且便宜得多,”考辛斯表示,他在去年辞去了EA Easy Studio的首席执行官职务。“如果能在原版发布后两个月内克隆《使命召唤》,一定会有人这么做,但这太昂贵了。”

对于最近被指控克隆《小塔》的Zynga,考辛斯认为它是受到保护的。而并不是因为它会超越其他公司,自己制作别人的克隆游戏。关键在于公司在开发上投入的预算。这些预算使得它能够设定如此高的质量标准,以至于在开发类似项目时,克服这些标准就变得不可能或者不划算。

如果《CastleVille》在智能手机上发布,由于其高分辨率和大量内容,克隆它将非常困难,”考辛斯指出。“我认为,这将是一种自然选择。游戏的受欢迎程度和成功程度越高,这些游戏、类型、商业模式的公司就会获得更多,并投入更多资金到游戏开发中。”

在Commodore 64上有很多垃圾,尤其是许多流行街机游戏的克隆。随着开发成本的增加,制作克隆游戏变得不可行。移动应用市场也将面临同样的情况。不过,这不会早于两三年后发生。”考辛斯总结道。

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