28.10.2011

与Infinite Dreams(果冻防御)的访谈:仅在App2Top.ru上

与Infinite Dreams公司的采访,他们是最近超级iOS热门游戏Jelly Defense的作者。在App Store,这款游戏迅速在几乎所有国家的策略类和儿童类子分类中排名第一,尽管Jelly Defense仅提供英文版。我们采访了公司创始人之一Marek Wyszynki,他分享了他们的成就、对开发、推广和货币化的看法。

请简单介绍一下Infinite Dreams——你们在哪里,进入游戏行业多久了?

Infinite Dreams的办公室位于波兰的格利维采。我们已经开发游戏超过10年。从一开始,我们就为产品设定了很高的质量标准——在我们完全满意之前绝不会发布游戏。也许正因如此,我们通常会获得非常好的反馈!目前我们团队有大约15人,致力于iOS、Android、WP7、Mac、Nindendo DSi、Sony PS和其他平台的游戏开发。

你们制作了多少款游戏,支持哪些平台?

这些年来,我们制作了不少游戏。确切来说超过15款(其中一些是“大型”游戏)。目前,我们的重点是iOS、Android和Mac平台。不过,我们也为DSi、PSP、Wii、Windows Phone 7和Symbian制作游戏。

哪些游戏最成功?

我们最成功的作品包括Can KnockdownLet's Create! PotteryJelly DefenseSky Force。不过,很快会有其他新作面世!

它们在排行榜上排名如何?

在美国iPhone的整体付费应用排行榜上,我们曾获得第16名,而在iPad相应的排行榜中获得第2名。不过,我们在许多其他国家的付费应用排行榜上占据了第一位。

你们几乎同时推出了Jelly Defense的iOS和Android版本——哪个版本的下载量和销量更高?

我可以说,目前iOS的销量显著高于Android。看起来这两个市场有很大的差异。要在Android平台上成功销售,需要找到合适的货币化方式。这是我们未来需要深入思考的一个方向。

Jelly Defense在哪些国家销售?

在所有国家。顺便提一下,例如俄罗斯的Android市场对我们来说是第二大市场。感谢您!=)

是什么激励你们创造这款游戏的?

最初是想制作一个简单的基于不同颜色的塔防游戏。我们希望让游戏变得非常简单,以便每个人都能立即理解——即使是那些不熟悉塔防机制的人。随着时间的推移,这个想法“衍生”出了其他想法,我们创造了一个充满果冻的小世界,里面住着我们的角色。

现在游戏采取付费模式——你们有计划整合内购吗?

我不能确定,但我们确实在考虑这个问题。

那为什么你们选择了付费分发模式?你们认为哪种模式更有利——付费还是内购?

这两种模式都可以很好地运作。当然,很多事情取决于平台。例如,付费版Angry Birds在iOS的销售情况很好,而Android的免费版也带来了可观的收入。每种情况都是独特的,需要具体分析。

根据你的经验,应该多长时间发布一次更新?

我们会在有需要的时候尽量发布更新。很多时候都取决于玩家的反馈。如果我们看到很多人请求新功能,我们会努力做出包含这些功能的更新。

你们如何推广自己的游戏?

我们在Facebook和Twitter上积极开展工作。评测、比赛、发放促销代码等手段也非常有效。

你认为最有效的推广方式是什么?

我认为口碑传播最有效。当你的朋友推荐你一款好游戏时,还有什么比这更有效的呢?唯一需要确保的是你游戏的高质量。对我们来说,这始终是优先事项!

你会给其他开发者什么建议?

专注于质量。不要期望第一款游戏就会取得巨大成功。如果没有达到这个效果,请吸取教训,做得更好。祝你好运!

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