媒体报道:《The Day Before》的开发中“完全混乱”,开发者们在有毒的工作文化中苦苦挣扎
记者们与3DNews对话,了解了关于FNTASTIC工作室的情况。如果他们所言属实,The Day Before的开发进展艰难,而工作室内则“弥漫着绝望和无助的氛围”。
材料中的主要内容:
▪️FNTASTIC暗中要求员工参与志愿者工作,在工作室内指的就是无偿加班。拒绝这样做的人会受到批评,甚至可能被解雇。工作室的人员流动性很高——连有“兼职想法”的人都会被解雇;
▪️FNTASTIC的管理层在“所有方面”都显得无能。工作室的创始人爱德华和艾森·戈托夫采夫在许多关于The Day Before的决策中并不听取专业人士的意见。与此同时,他们常常在第二天就改变主意,撤销这些决定。兄弟俩的一项常见要求是让The Day Before看起来像The Last of Us和其他西方同类型的热门游戏;
▪️The Day Before确实存在,但目前“一切都在临时修补中”。为了创建所有必需的机制,大约需要一年时间,另外还需要同样的时间来进行打磨;
▪️游戏的构建工作仅在2021年底或2022年初开始,而大多数向观众展示的机制是专门为预告片制作的。FNTASTIC计划以未完善的状态发布The Day Before,后来再通过补丁进行改进。
App2Top编辑部已向MYTONA(The Day Before的发行商)寻求评论。