29.12.2022

艺电:在过去三年中,游戏中的毒性水平“明显”降低

在2020年,电子艺界(EA)推出了一项旨在打击游戏中毒性行为的倡议——积极游戏。这一想法取得了成功。根据克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo)的说法,他是游戏体验的执行董事,目前玩家对其他用户行为的投诉仅占比赛的1%。

布鲁佐提到,EA在积极游戏的框架下,开始更加积极地对抗作弊者,并利用人工智能。比如,人工智能帮助公司检查用户名和俱乐部名称中是否存在侮辱性内容——去年的夏天,EA借助这一技术分析了3000万个俱乐部,并删除了其中的145,000个。

布鲁佐还补充说,85%的收到EA警告的玩家,停止了违规行为。

来源:

IGN
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