2014年,微软拒绝为漫威制作游戏。她想专注于自己的知识产权
这从《视频游戏的终极历史》第二卷中得知,最近该书的片段出现在网上。
Marvel Games 的副总裁杰·翁(Jay Ong)回忆道,他在 2014 年获得了这个职位。他的第一件事就是想弄清楚,为什么公司电影的票房成功没有反映在现有的 Marvel 宇宙游戏上,比如《Marvel vs. Capcom》。
经过一段时间,翁决定公司需要新的游戏。他意识到必须找到一个长期投资的发行合作伙伴,且这个合作伙伴需要对以许可方式合作有个人兴趣。同时,他们还应该有“许多有才华的开发人员、对质量的承诺和源源不断的资金”。
符合这些要求的有三家公司——微软、索尼和任天堂。但最后一家主要是基于自己的知识产权制作游戏,因此被排除在外。翁尝试与微软交流,但他们也希望专注于自己的知识产权,因此索尼成了唯一的候选者。
经过与索尼的成功谈判,翁提前从动视手中收回了《蜘蛛侠》游戏的权利。2018 年,Insomniac Games 工作室发布了《漫威蜘蛛侠》。