Embracer Group在一年内赚取了17亿美元。其中在俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰的收入仅占1%
瑞典的Embracer Group公布了截至3月31日的财年财报。在此期间,公司实现了89%的营收增长,游戏销售更是增长了116%。
报告的主要内容:
▪️ EBITDA增长了54%,达到6.121亿美元;
▪️游戏部门带来了13亿美元的收入。在Embracer Group的子公司中,Easybrain的盈利最高,达到了3.187亿美元;
▪️一年内,瑞典在游戏开发上的支出为3.703亿美元。到3月底,共有223款游戏在开发中,其中超过25款为AAA项目;
▪️ELEX II的首周销售未能达到预期,但Embracer Group希望随着时间的推移,该游戏能表现出色;
▪️来自后备目录的游戏如Metro Exodus、Biomutant、Deep Rock Galactic和Valheim一如既往地表现出色。此外,公司还提到Dying Light 2也取得了成功。
在报告中,Embracer Group表示可以在不购买新游戏工作室的情况下实现增长。尽管如此,公司并不打算改变战略,并已计划进行几项并购。