27.01.2022

DAU达到4940万人,开发者增长300%——Roblox讲述了2021年平台的情况

去年Roblox迅速成长,现在公司决定总结2021年的情况。它发布了一份报告,稍微讲述了平台受众、用户的类型偏好以及开发者的地理分布。

值得提醒的是,自去年春季以来,Roblox其平台内的游戏称为“体验”。该公司声称,发布在其上的项目不仅仅是游戏。具体来说,该平台上可以举办虚拟音乐会和其他活动。

报告中的所有数据截至2021年11月。

报告要点

  • 去年,平均每天有4940万活跃用户访问Roblox平台。相比之下,2020年的日活跃用户(Daily Active Users)仅为3260万,下降了50%。
  • 平均每位用户每年访问约40个独特项目。26953个“体验”被访问超过10万次,而107737个“体验”的访问量超过1万次。

  • 五大最受欢迎的类型:角色扮演游戏、动作游戏、模拟游戏、平台游戏和经营类游戏。公司还指出,动漫和恐怖类游戏的受欢迎程度有所上升。
  • 访问量最高的前三名游戏是Brookhaven(122亿次访问),Tower of HellAdopt Me!

  • 至于收益最高的项目,其排名与上述内容相似。Adopt Me!获得了最多收入,其次是Welcome to Bloxburg,排名第三的是Brookhaven
  • 2021年,参与度最高的用户来自美国、巴西和英国。俄罗斯用户也进入了这个列表,名列第六。Roblox指出,这些国家的居民在平台上花费的时间超过了10亿小时(而排名7-10的国家的用户也花费了超过1亿小时)。

  • 去年,新加入Roblox的女性开发者数量较2020年增长了353%。男性开发者数量增长了323%。
  • 大多数Roblox开发者居住在美国,巴西和俄罗斯也有不少。

  • 公司还单独列出了按国家划分的“创作者”(Roblox Creators)排行榜。它们与开发者有什么区别,公司并没有解释。但在这些国家中美国、巴西和菲律宾排名靠前(俄罗斯跌至第四位)。

评论
写评论...
Related news