Armor Games 最终在经过三个月的实验后,决定采用四天工作制
去年十月,独立发行商Armor Games提议员工暂时改为四天工作制。实验应于12月31日结束,然而公司认为这种工作安排非常便利,决定今后不再在星期五上班。
这一消息是由发行商的首席执行官约翰·库尼(John Cooney)在推特上披露的。这一决定并非偶然——Armor Games定期调查员工对四天工作制的看法。在最近一次调查中,87.5%的人表示愿意始终只工作四天或每周32小时(相比之下,去年11月,只有25%的Armor Games员工同意这一方案)。
Armor Games在为期三个月的试验后,决定永久实施四天工作制。
在我们最近的调查中,87.5%的员工表示愿意永久实施这一工作制度。100%的员工觉得自己的生产力与五天工作制相比是一样的(或更好)。 https://t.co/7cVfn3CAR6
— John Cooney 🐘 (@jmtb02) 2022年1月12日
库尼表示,在实验期间,所有Armor Games的员工都能够保持或甚至提升他们的生产力。
然而,也并非没有问题。最大的问题是,整个世界依然按照标准的工作时间工作。因此,至少在11月(库尼没有分享更新的数据),一些员工不得不在星期五工作。
库尼还提到,并不是所有的流程在Armor Games因转向四天工作制而受益。他没有解释具体出现了什么困难。但库尼承诺稍后会准备一份关于实验的详细报告。
Armor Games并不是唯一一家尝试四天工作制的游戏公司。九月份,因开发游戏Bugsnax而闻名的Young Horses及移动开发商Fingersoft也重新审视了工作流程。一个月后,Eidos Montreal也宣布转为四天工作制,成为第一家转向“四天工作制”的AAA工作室。
Armor Games成立于2004年。公司最初专注于发行Flash游戏(为此启动了专门的平台Armor Games)。现在,该公司也发行PC、主机和手机游戏。公司最著名的项目包括GemCraft, Kingdom Rush和The Last Stand: Aftermath。