2021年总结:ZiMAD的德米特里·博布罗夫谈年度重要事件
我们正与游戏行业(及相关行业)的高管和专家共同回顾2021年。接下来是对Дмитрий Бобров,ZiMAD工作室的首席执行官的采访。
对于公司而言,2021年过得怎么样?
去年对我们而言是创纪录的一年,无论是在我们投资组合的游戏受众方面,还是在财务方面。
此外,我们的团队也在不断扩大和增强。今年大约有90名新员工加入了我们,我们仍在寻找新的人才。目前有超过20个职位空缺。
今年我们的旗舰产品 Magic Jigsaw Puzzles 迎来了十周年庆典。这款“老牌”游戏保持得相当良好,并准备攀登新的高峰。
除了推出本领域独特的功能(例如,形状拼图)外,Magic Jigsaw Puzzles的重要成就还包括与 Disney启动的长期合作,这包括 Pixar 和 Marvel 的内容。我们产品的独特之处在于,玩家可以完全免费获得一个定期更新的大型品牌拼图库,里面有他们最喜欢的角色。
我们还积极开发面向相似目标受众的相关产品组合,并尝试探索新的类型。在2021年, Magic Cross Stitch, Dominoes Online 和 Magic Color by Number 的受众和收入大幅增长。
最近几周的消息:我们在年末推出了新版本的网站。它包含了更多关于公司及其历史、产品和合作提案的信息。而且,现在对于当前开放职位的信息也更为突出。
您认为2021年在您的领域中最重要的事件或趋势是什么?
毫无疑问,去年行业中最重要的事件之一是 iOS 14.5 和ATT框架的推出,这严重改变了广告盈利模式和流量采购的格局。
我们还会注意到,对平台的逐步 施压,导致应用内购买和订阅的佣金下降,同时也带来了使用第三方支付系统的新机会。正如上述第一点,这强调了在LTV结构中,尤其是在我们的休闲游戏领域,购买的重要性。可以预见,这种对平台的压力将会增加,从而引发后续的一系列缓解措施。
第三,我将指出,移动游戏出版商和广告市场的持续 整合。无论起初的根基专业知识和商业模式如何,一些在其领域中成功的公司为扩展业务,逐渐可能转变为全周期公司。同时,他们也成为了广告解决方案、游戏工作室和各种营销工具的拥有者。中型(尤其是小型或初创)企业在选择发展方向时,必须考虑到这一点。他们需要寻找自己的利基市场,以避免与在资源和专业知识上显著超越他们的竞争对手直面交锋。
在2022年,公司将重点发展哪些方面?
我们正在积极开发几个新的内部项目,涵盖已涉足和新的类型。我们专注于为玩家提供这些类别中的新游戏体验。目前无法提供详细信息。发布即将到来。
自2022年初以来,我们正在积极拓展M&A方向,向开发者提供几种合作选项。我们将在不久的将来对此进行更详细的介绍。
我们还计划将我们的活跃和新产品推向新的市场,包括地区市场。包括超出本地化和Unity开发的项目。这将增大我们的目标受众覆盖,让他们有机会接触到我们的游戏,或在更适合他们的平台上继续玩。
最后,我们正在筹备参与蓬勃发展的移动电子竞技。在2022年,这肯定会发展成为更为显著的事情。