2021年回顾:Belka Games的亚历山大·博格丹诺夫谈年度主要事件
我们继续与游戏行业的顶级经理和专家(以及相关领域的专家)一起总结2021年的成果。接下来是对亚历山大·博戈丹诺夫的采访,他是Belka Games的首席执行官。
2021年对公司来说过得怎么样?
在整个2021年里,我们在各个方面都积极增长。可以大胆地说,对于Belka Games来说,这一年是美好的。
我们显著扩展了团队。如果在2021年初,我们大约有300人,现在已经超过400人,而且我们仍在继续寻找有才华的专业人士。
员工始终是公司的优先事项,因为他们是成功产品的保证。因此,在这一年里,我们加强了人力资源部门,引入了团队的CRM系统,重新审视了福利系统,并实施了无限假期(目前处于测试阶段)。
现在,我们的员工来自俄罗斯、独联体和欧洲的65个城市。我们的地理范围在扩大,为了让员工更方便地工作,我们继续在不同国家开设办公室(并提供搬迁帮助)。今年我们在维尔纽斯、基辅和利马索尔开设了三个办公室。明年的计划是再在欧洲开设一个,但这件事稍后再说。
在2021年,我们的收入增长了超过1.5倍。我们明年的目标是增长两倍。我们有所有的前提条件。我们不断完善现有项目,并积极开发新项目。在帕维尔·苏达科夫和伊万·戈尔恰科夫的带领下,研发部门的表现非常出色。我们相对较早地建立了这个部门,但它已经帮助我们成功推出了两款游戏的全球发布:
- Solitaire Cruise。这款游戏在纸牌类游戏中收入排名前三,自发布以来经历了许多重大改进。
- Bermuda Adventures。该项目最近在全球发布,但已经显示出非常好的指标。我们正在定期添加内容和实时运营活动,并在机制和策略上进行实验。明年我们计划显著扩大游戏的受众。
此外,我们现在还在开发几款新的项目,处于技术启动阶段。
还有其他一些令人愉快的成就:根据App Annie的数据,Belka Games进入了全球前100名移动发行商,EMEA地区收入排名前20,而Clockmaker继续保持在美国收入排名前100。
您认为2021年在您的领域中最重要的事件或趋势是什么?
首先浮现在我脑海中的是Axie Infinity的成功,这与NFT的流行有关。在我看来,这一趋势将改变市场,并将进一步巩固其地位。现在,play2earn模型已经广泛传播,越来越多的开发者开始考虑将其融入他们的项目中。
今年我们还观察到中层和硬核游戏的流行增长,这看起来是相当合乎逻辑的(随着移动技术的发展,开发者可以在实现想法方面有更多的自由)。
元宇宙正在加速发展。Fortnite、Minecraft和Roblox继续增加用户群体。市场巨头Facebook和Microsoft也宣布了他们的元宇宙。如何影响我们的未来目前尚不确定。
我还想提到的是iOS 14.5的发布,它对营销策略带来了重大变化。
2022年公司发展的重点将是什么?
我们将继续在我们的研发部门积极检验假设,准备新产品的发布。正如我之前提到的,目前有几个项目处于技术启动阶段。我们非常希望能在明年将它们推向全球发布。
关于项目的计划非常多。我们还希望加强在亚洲的存在。因此,我们将持续扩展团队并进行实验。
社会活动对于我们的团队来说非常重要,因此我们将在2022年继续我们的慈善活动。我们希望覆盖更多需要帮助的项目。