2021年总结:Easybrain的瓦西里·萨比罗夫谈年度要点
我们将继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家们总结2021年。在此,我们带来了与瓦西里·萨比罗夫的访谈,他是游戏公司Easybrain的分析主管。
2021年对公司来说过得怎么样?
对我们来说,最重要的事件是年初与Embracer Group的合并。重要的是,我们在所有决策中保持独立,并继续制作世界上最好的移动益智游戏。
人们经常问,发生了什么变化?
我真诚地回答:公司内部的流程和结构没有任何改变。这是这样的交易所带来的最佳结果。相反,我们有机会与Embracer旗下的其他公司分享我们的专业知识。这对所有参与者来说都是双赢的局面。
重要的是:我们的指标在合并后依然保持惊人的增长,这在Embracer的季度报告中可以看到。
最近,我们超越了10亿次安装的重要里程碑!
您能想象到10亿次安装吗?我也很难将这个数字视觉化,所以从某个数量级开始,我已经开始用情感的范畴来思考。
十亿——这无疑是酷的。这是一个辉煌的结果,代表着所有为此付出的努力的乘积,而不仅仅是总和。
在2021年,我们发布了项目数字匹配(iOS,GP)。它立刻展现了优秀的指标。如果谈到我们的产品组合,那么数字匹配是我最喜欢的项目之一。
游戏体现了“容易上手,难以精通”的原则。它具有低门槛和深度。开始玩非常简单,您也能迅速取得初步成功,而接下来,随着每一局的深入,您将越来越深入地沉浸于游戏,理解新的、更深层次的策略,从而创造新的记录。
您认为2021年在我们领域中最重要的事件或趋势是什么?
我刻意没有在第一个问题的回答中提到这一点,以便在第二个问题中分享。
对移动游戏市场来说,最重要的事件是iOS 14.5的发布。有人称这个版本为IDFA末日。
现在下结论为时尚早,因为新版本iOS带来的所有变化还需要时间来消化,但可以做一些初步的评估。简而言之,负面影响低于我们的预期。适应新世界以及了解SKAN和转化值并不简单(有时不确定性太大)。
然而,这个案例让我明白,如果a)身处专业团队,b)积极预判并提前制定未来行动方案,c)保持头脑灵活,冷静应对,那么即使在规则发生重大变化后,也可以高效工作。
此外,关于疫情。2020年因新冠疫情带来了不确定性。2021年新冠依然与我们同在(根据我的预测,它将长期存在),但不确定性几乎消退。疫情的波动和随之而来的封锁在大数法则下已经可以预测,关于指标变化的预测现在也能比去年更准确。
尽管如此,我非常希望2022年不会由于奥密克戎及其类似变种而被标记。我希望从明年开始,新冠不再出现在类似的文章中。
在2022年发展公司时将重点在哪里?
我不会让您感到惊讶:我们将坚守原则。我们会专注于产品开发的强大专业知识,自主预测和建模工具,先进的市场分析,数据驱动的方法,创造力和追求卓越。这不仅仅是一种方法,这是我们的DNA。
当然,我们将继续制作以休闲逻辑拼图为主的移动游戏,以便能够在其领域中占据领先地位。