03.12.2021

2021年总结:Aream & Co.的米哈伊尔·卡茨和谢尔盖·尤多基莫夫谈去年的主要事件

我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家一起总结2021年的成果。接下来是对米哈伊尔·卡茨谢尔盖·叶夫多基莫夫的采访,他们来自咨询公司Aream & Co

米哈伊尔·卡茨和谢尔盖·叶夫多基莫夫

2021年对公司来说如何?

米哈伊尔:在2021年,Aream & Co.和去年一样,观察到了游戏行业并购活动的显著增长。

仅在最近的十二个月里,我们帮助超过14家游戏公司寻找新的战略合作伙伴。这包括业务出售咨询和融资吸引的服务。今年我们参与的所有交易的总价值超过30亿美元(这只是已披露的交易价值)。其中最大的一些交易是与公共战略买家的跨境交易,包括:

  • 将以解谜和逻辑手机游戏闻名的塞浦路斯公司Easybrain以7.65亿美元*出售给瑞典控股公司Embracer Group;
  • 将以游戏Subnautica闻名的美国开发商Unknown Worlds以7.5亿美元*出售给韩国公司Krafton;
  • 将以模拟游戏Redecor闻名的芬兰移动游戏工作室Reworks以6亿美元*出售给以色列的Playtika;
  • 将以游戏Golf Rival闻名的中国移动游戏工作室StarLark以5.25亿美元出售给美国公司Zynga

注:交易金额已考虑在满足特定条件时的最大额外支付(earn-out)。

在过去的几年里,我们在游戏公司并购市场占据领先地位。我们成功关闭了超过一半的与卖方顾问相关的所有游戏行业交易。

今年,许多游戏公司向我们咨询外部融资和出售少数股权的问题。大多数此类交易将在未来几个月内宣布。我们可以提到的已关闭和宣布的交易还涉及云游戏技术公司Ubitus,它从Tencent(主要投资者)、SonySquare Enix等吸引了投资。

您认为2021年的哪些事件或趋势在您的领域中是中心的?

谢尔盖:我会分段回答。在各个领域中,我会指出我们观察到的趋势。

移动游戏

在这一领域,我们看到战略买家对具有特定领域强大专业知识的小型工作室以及拥有盈利、知名的常青特许经营的大型工作室表现出强烈的收购兴趣。由于市场上优质移动资产的短缺,表现出色的游戏(在软启动阶段取得良好指标并具有进一步增长潜力)经常吸引战略买家的兴趣,即使是在相对较小的流量采购预算下。

PC/主机

对于PC和主机游戏的开发者和发行商,买家的兴趣显著提升,因为他们希望扩大产品组合,以增加用户在其生态系统内的使用时间和支出。大多数战略买家使用自己的发行平台或拥有扩展的游戏发布能力。

广告技术

越来越多的游戏公司收购广告技术专业知识,以提高营销效率和优化风险,考虑到与IDFA相关的变化。同时,广告技术平台也在收购游戏资产,以利用其广告货币化解决方案和有效的流量采购获得额外收益。同时,广告技术市场也在整合,市场领导者(AppLovinVungeironSource)通过收购、合并及集成互补解决方案来扩大其核心专业知识。

在2022年公司的发展中,将重点投注于哪些方面?

米哈伊尔:每年我们不仅努力扩展我们的区域覆盖(东欧 – MelsoftEasybrainGame LabsFlying Wild HogSnapshot;中国 – StarLark;日本 – Ubitus;以色列 – CrazyLabs;阿联酋 – Jawaker;印度 – PlaySimple),还不断提升在游戏行业各个领域的专业知识,包括云游戏、广告技术、游戏引擎、电子竞技等领域。

最近一个引起广泛关注的趋势是参与开发和运营区块链游戏的工作室迅速增加,它们吸引了大量融资以扩大业务规模。毫无疑问,这是一个对我们公司非常感兴趣的方向,我们将密切关注其发展。

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