05.10.2021

为什么在Apple Arcade中独占游戏减少,而经过验证的iOS热门游戏增多了

今年,苹果公司Apple Arcade进行了轻微的重启。为了吸引新的观众,苹果在其库中添加了许多已经成功的休闲 iOS 游戏。游戏专家 西蒙·卡尔勒斯 (Simon Carless) 分析了苹果改变策略和不愿资助高风险独占游戏的原因。

在他最新的新闻简报中,卡尔勒斯 发布了 目前 Apple Arcade 中最受欢迎的 22 款游戏的列表。

在这种情况下,受欢迎程度是根据 8 月到 9 月期间美国App Store的新评论数量来衡量的。该表中还列出了所有游戏的平均评分。正如卡尔勒斯所指出的,某个特定项目的新评论越多,通常它的最终评分也就越高。

有趣的是,榜单中大约三分之一的游戏——确切地说是七款——都属于苹果在四月份推出的更新库。这些是来自“经典游戏”和“App Store 精选”新类别的项目,加入了来自 Arcade Originals的独占游戏。

在新类别中,推出了现有优质或免费游戏的特殊版本——仅无广告,关闭了货币化机制,且内容完全解锁。苹果为这类游戏标记了“+”符号,以免与 App Store 中的原始版本混淆: SongPop Party+Checkers Royal+等。

卡尔勒斯没有关于 Apple Arcade 游戏下载的确切数据。然而,他指出如果某款游戏每月获得 300 条新评论,就可以谈论其受欢迎程度。

2021年8月至9月期间Apple Arcade中最受欢迎的游戏(基于新评论)

从这张表中可以得出哪些结论?

  • Apple Arcade无法与游戏主机竞争。最初,公司尝试通过独占游戏来进行市场定位,这些游戏既可以在移动设备上玩,也可以使用游戏手柄。然而,这种方法并未得到验证。

根据卡尔勒斯的估计,95%的游戏时间和用户评论都集中在 iOS 设备上,而在 tvOS MacOS 上的用户仅占 1-2%。最终,公司决定专注于只利用触摸屏功能的游戏。

  • 公认的独立游戏未能成为热门。在启动时,Apple Arcade 的库中主要是优质的独立游戏。这些是情节驱动的线性项目,缺乏重玩性。

例如,可以提到 The Last CampfireLittle Orpheus。卡尔勒斯指出,主要问题在于它们是针对特定小众观众设计的,并未促进用户基础的增长。因此,苹果决定押注于已经验证的热门游戏和系列,如 Kingdom RushReigns

Little Orpheus

  • Apple One 订阅将改变服务受众。最初,苹果很难确定 Apple Arcade 的目标受众,因为它主要面向核心玩家。现在,公司已经将重心转向大众市场,吸引了更多休闲玩家。

为此,苹果将 Arcade 添加到 Apple One 的每个订阅级别中。这样,购买如 Apple MusiciCloud TV+ 套件的用户也能访问服务。同时,Arcade 现在也提供经典的休闲游戏。

  • 苹果不再愿意冒险。公司现在愿意为已成功的知识产权提供资金,而不是资助小众实验性游戏。同时,苹果偶尔关注那些在软启动阶段失败的项目。

最近“拯救”的项目包括 Lego Star Wars BattlesCastlevania: Grimoire of Souls,它们在 Arcade 中表现良好。卡尔勒斯认为,这是一种相对简单的方法,可以吸引那些由于各种原因未能在 App Store 中实现货币化的开发者加入订阅服务。这使得能够用不同寻常的项目丰富库,同时避免制作独占游戏时的风险。

Castlevania: Grimoire of Souls

Apple Arcade——与 App Store 的营收相比依然是微不足道的。考虑到之前的经验和服务的新发展方向,不清楚苹果未来是否会资助新知识产权的开发。

正如卡尔勒斯所指出的,Apple Arcade 的启动库中有太多分散的、虽然是原创的游戏。因此改变方向的原因是显而易见的。另一方面,也正是由于 Arcade,当时出现了像 Sneaky Sasquatch 这样的游戏,它仍然是该服务中最受欢迎的项目之一。

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