《Fall Guys》并不适合采用高端付费模式。它从一开始就应该是免费的
我们的中国同行来自 GameLook 发布了一篇关于为什么 Fall Guys 要想取得真正成功就必须免费化的文章。从简而言之:对于一款以大众化为目标的游戏来说,定价只会成为障碍。
可以在 这里 阅读这篇文章(Google 可以很好地将中文翻译成英语),我们来谈谈其中的几条要点。没有什么重大发现,仅仅是一些有趣的观察。
上周,Fall Guys 从 Steam 转移到了 Epic Games Store,并同时变成了免费游戏。这对其用户群体规模产生了积极影响。在更新后的前 48 小时内,该项目吸引了 2000 万用户。
在此之前,尽管推出了多个扩展包,游戏的在线人数仍然有 下降趋势。
自2022年1月以来,Fall Guys 在 Steam 上的在线动态,增长的原因正是由于它的免费化(Steamdb)
重要的是,要明白 Fall Guys 的成功始终与其免费的分发方式相关。
开局时这个游戏就包含在 PS Plus 的订阅服务中。换句话说,对于服务的订阅者来说,它是免费的。这也使得它获得了 巨大的病毒传播效应。根据订阅,这款游戏成为了历史上下载量最多的项目。
正是这种病毒传播效应促成了在 Steam 的高额销售。在 Valve 平台上,该游戏在上市的第一个月销售了 700 万份。
然而,在游戏不再免费提供给 PS Plus 后,它在 Steam 的表现立刻变差。在线人数首先从 17 万降到 2 万,随后甚至降到 1 万。
自2020年8月到2021年2月,Fall Guys 在 Steam 上的在线动态,增长的时间恰与 PS Plus 游戏免费并行(Steamdb)
而它一直保持在这个水平,直到一周前项目变得免费。
因此,GameLook 认为 Fall Guys 的付费模式并不合适。这个游戏的目标是大众化,强调社会互动。任何入场费的定价都会对项目产生干扰。
实际上,最近的游戏结果,表明其变化后的货币化模型非常生动。
顺便提到,作为与用户互动的正确方法,我们的同行提出了 Stumble Guys。这是来自芬兰开发者 Kitka Games 的 Fall Guys 克隆游戏。
Stumble Guys
该游戏自发布以来就免费推广。截至今年6月,该游戏在移动设备上的月下载量达到了 3000 万次,收入为 600 万美元。
Stumble Guys 的移动下载和收入动态(AppMagic)
虽然没有 Steam 销售的数据,但自3月以来,该游戏的在线人数一直高于 Fall Guys。
Stumble Guys 自2022年3月以来的在线动态