15.04.2021

游戏开发者谈退休前景:“看来我会工作到死”

许多游戏行业的专家担心,他们无法存够钱退休。有人甚至认为,他们必须工作到死。对此,不论是独立开发者还是业内老兵,例如游戏设计师 乔什·索耶 (Josh Sawyer),都分享了他们的看法。

讨论始于最近由 罗伯特·莫里森 (Robert Morrison) 发的一条推特,他是 Certain Affinity 的首席动画师。 “你们计划退休吗?如果是,那是怎么规划的?”他问道。

人们的回答并不乐观。

即使是一些在知名项目中已经成名的开发者,退休前景也显得非常渺茫。其中之一就是经验丰富的游戏设计师乔什·索耶,他目前在 Obsidian 工作,并参与过 Fallout: New Vegas冰wind谷永恒之柱 的开发。

这在很大程度上与加利福尼亚等州的高房价有关,许多开发者在这里工作。如今的高薪并不能保证他们能够享受无忧的老年。

“我无法负担得起在工作附近买房。即使我在未来五年内能做到,我仍然要为此付钱到我八十多岁,”索耶表示。

育碧 员工 查尔斯·兰德尔 (Charles Randall) 也持相同观点。 “由于大多数职位要求在房价无法靠开发者的薪资购买的城市工作,看来我将不得不工作到死,”他承认。

不过一些开发者指出,他们在年轻时就开始考虑退休。例如,曾参与 半条命:阿利克斯火境 的艺术家 杰恩·吴 (Jane Ng) 在获得第一份工作时就开设了个人退休账户。同时,缺乏学生贷款的负担也让许多专业人士的生活变得轻松。

凯蒂·哈格罗夫 (Katy Hargrove),在 华纳兄弟动画 担任3D艺术家的,她更是在中学时就开始存钱。不过,在她的情况下,主要动力更多是出于对无法存够退休日常开销的恐惧。

迈克·范德利登 (Maaike van der Leeden) 是 电子艺界 的一名员工,她表示公司有专门的退休基金。她每年都往这个基金里拨入工资的一部分,并且随着收入的增加而提高比例。

然而,大多数西方开发者依然持极为悲观的态度。这也是为什么许多人试图对此以讽刺和幽默的方式来表达,将退休视为一种不可触及和不存在的状态。

“我将心甘情愿地去西方,并且依旧是约翰·埃普勒,”约翰·埃普勒 (John Epler), 生化危机 的叙事总监如此写道。他的推文引用了小说 《指环王》 中著名的 加拉德瑞尔 的话。

“希望我能成为你最喜欢的特效奶奶,也许成为独立游戏开发的老奶奶,”布里安娜·林赛 (Bryanna Lindsey) 在 顽皮狗 的特效主美术师如此打趣。

她的同事, 顽皮狗 的首席设计师 德鲁·穆雷 (Drew Murray) 也努力保持乐观。他承认,当不与他人合作时,他会感到抑郁。 “我怀疑自己会退休。……也许在70岁时放慢节奏?” — 他这样写道,并进一步说明,自18岁起他就开始存钱。

许多开发者仍然持更加悲观的态度。或许这就是为什么发行一款大热游戏的计划对他们来说看起来比退休更为现实。

这正是独立工作室 Kitsune Games 的创始人 埃玛·马森 (Emma Maassen) 所考虑的。她计算后发现,即使在38岁时每月存300美元,仍然不足以退休。

因此,今天大多数美国开发者必须自己担心退休问题。这一问题令许多人感到忧虑,但能否积累足够的资金,往往取决于那些尽早开始思考的人。不过,一些专家希望未来游戏行业能够出现专门的工会和强制性的退休金贡献。

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