05.07.2022

WN圣彼得堡2022年开始。帕维尔·瑞科宁的开场词

今天,面向游戏开发者和发行商的商业会议 WN 圣彼得堡 2022 正式启动。在我们的页面上,首先由 帕维尔·利亚伊科宁WN Media Group 的首席执行官及创始人,来开启这次会议的序幕。

帕维尔·利亚伊科宁

在WN的圣彼得堡会议即将召开之际,我想分享一些关于当前行业现状的思考。

目前,行业正面临极为艰难的时期。今天我们在圣彼得堡召开会议,这里的变化尤为明显。

毫无疑问,会议参与者将首先分享他们如何应对新挑战。哪些商业模式在动荡的时期更为稳健,哪些有效,哪些无效。

疫情期间及其后续事件已经让企业习惯了快速变化的局面。但是,如果说疫情在初期甚至推动了游戏行业的发展,那么当前的挑战则具有更为负面的特点。

同时,除了局部的困难,全球性的挑战也在加剧——普遍的货币通货膨胀和金融体系的不稳定。老旧的体系运转不良,而新体系尚未建立。

如今,找到一处安全的避风港非常困难,但游戏开发者凭借其独特的商业特征能够度过风暴。

  • 区域多样化。 现代游戏产品通常没有严格的区域定位。游戏主要是全球性的产品,其消费者遍布不同国家,经济状况各不相同。
  • 对玩家的可承受价格。 即使在最困难的时期,用户也能花费$0.99来享受一小份快乐。
  • 数字分发。 在与专业人士交流时提及这一点或许有些多余,但在供应链受到影响的今天,这无疑是一个优势。

这个清单可以继续扩展。

同时,当连那些曾被视为坚挺的货币通胀率达到两位数时,企业将不得不降低自己的利润率。

那些本处于盈亏平衡边缘的公司将开始——甚至已经开始——失去稳定性。未来必须在游戏和内容的定价中考虑通胀因素。

从投资的角度来看,资本持有者感受到资本如同在手中融化:稳定的金融资产并没有那么稳定,越快对前景项目进行投资越好。但在巨量矿石中寻找“金子”一直都不是一件容易的事,现在更是难上加难。

此外,平衡风险的管理也非常困难。因为在游戏行业直接参与的各种流程变化得速度各不相同。

同时也需要考虑相关市场。

例如,广告市场对流量也有其定价,而现在也在发生变化。

还有人力资源市场,半年前还过热,而如今则出现了不同方向的波动,个别地区更是动荡不安。

玩家也在重新审视他们愿意在游戏上的消费,因为他们的月度支出和收入发生了变化。

对于这些挑战,没有通用的解决方案。除了查尔斯·达尔文早已提出的观点:生存的关键在于快速适应变化。毫无疑问,在每种具体情况下,适应的方式将各不相同,只有时间能证明这种适应的成功程度。

接下来会怎样?

尽管面临艰难时期,我相信游戏行业将继续发展。任何危机不仅仅是困难和挑战,之后往往伴随着新的增长浪潮和发展,这标志着那些有效的市场、模式和方法的到来。跌得越深,复苏时的增长就越强劲。

新的合作关系和公司将会成立,新项目也将启动,经过一段时间,这些项目将会显现出成果,可能成为行业的新星。

我希望WN Media Group团队所做的一切能助力这些新星的诞生。也许现在它并不是最耀眼的超新星,但如果能够在游戏行业的天空中增添一颗星星,如果您能够有更多的想法明确未来的方向——那么我们的努力就不是徒劳的。

谢谢。

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