在俄罗斯还能继续制作游戏吗?SoftClub的谢尔盖·齐科夫回答
第一位演讲者 WN Conference 在圣彼得堡的活动上是 谢尔盖·齐科夫, SoftClub 的客户总监。在他的演讲中,他试图回答一个相关的问题:“在俄罗斯继续制作和销售游戏的机会还有多大?”
谢尔盖·齐科夫
齐科夫认为,目前游戏市场的状况由以下几个因素决定:
- 20-40%的专业人士已经离开了国家——由于与外国伙伴合作的复杂性、恐慌和其他原因;
- 与承包商合作的基础设施已经崩溃——许多外包商和客户不愿与俄罗斯公司合作;
- 西方投资变得无法获得;
- 大规模裁员、解雇和工作室关闭。
齐科夫估计,自二月份以来,俄罗斯的游戏市场规模已从20亿美元缩减至约4亿美元。但谈论俄罗斯游戏开发的死亡尚无必要。
因为在本地市场上仍有许多高素质的专业人士。此外,俄罗斯仍然可以被称为一个有潜力的市场,尤其对来自中国的游戏巨头来说。
最终,产业将克服当前的危机。然而,究竟何时市场不再处于“悬而未决”的状态,没人能够预测。齐科夫认为,过渡期可能会持续六到八个月。
俄罗斯工作室和普通员工需要做些什么?
- 确定自己的游戏的主要市场,并据此行动。现在主要有三条路径:
- 商业注册的关键国家——阿联酋、美国、亚美尼亚、格鲁吉亚、塞尔维亚等。
- 考虑改变工作室的类型和发展方向——目前,在俄罗斯无法开发大型预算游戏。因此,对于近期创建“自己的巫师”的想法可以暂时搁置。
- 齐科夫指出,现在大多数俄罗斯公司的计划周期仅为一周。因此,想要进行战略发展是不切实际的。
- 在Meta被认定为极端组织的情况下,需要寻找新的流量采购渠道。
- 普通员工需要发展自己的技能,包括软技能,以便在海外工作。此外,不应追逐高薪和高风险的收入——至少在接下来的12个月内不应如此。
- 俄罗斯的游戏市场不会再是之前的样子。意识到这一点,专业人士应降低自己的期望,首先确保自身的稳定。
独立开发者的成功机会有多大?
- 齐科夫认为,独立工作室现在生存的机会最高。
- 关键是不要恐慌,清晰地规划流程,了解下一步该如何进行。
- 不应开始开发高风险且过于雄心勃勃的项目。与其开发AAA游戏,不如选择一个可以用本地资源完成的产品。
- 同样重要的是,提前考虑推广,并寻找合适的合作伙伴,包括发行商。
- 齐科夫认为,即使在当前的环境下,也可以创造出成功的竞争产品。
- 必须清晰理解自己的任务,并准备好接受现在对俄罗斯开发者在国际市场上提出的更严格要求。