2020年总结:Azur Games的德米特里·雅敏斯基谈一年中的重要信息
关于中国市场发展的计划,德米特里·亚敏斯基(Dmitry Yaminski),Azur Games公司的首席执行官,进行了介绍。
德米特里·亚敏斯基
2020年公司发展如何?
我们的超休闲方向继续发展并增长:今年开局成功推出了Worms Zone,该游戏在下载榜上名列前茅。
Azur Games的游戏定期成为热门,在10月和11月间,我们跻身Sensor Tower评选的下载量最大出版社名单。
总体而言,2020年公司达到了新的收入水平,并扩大了员工队伍(目前我们有300多人)。
除了与App Store、Google Play和Amazon的合作外,我们的开发者现在还有机会在AppGallery和Samsung Galaxy Store上发布游戏。同时,我们进行了实验,发布了首款主机游戏,支持PS4、Xbox One和Nintendo Switch。
此外,我们组织了第一期面向顶尖大学高年级学生的实习——最有潜力的学生成为了团队的一员,现在在Azur Games的产品上工作。
结果:在下载量、收入、产品数量和员工数量等指标上,公司实现了两倍的增长。
在你的细分市场中,有哪些新趋势值得关注?
苹果的IDFA问题。整个市场都积极参与到这一状况中,服务提供商也提出了各自的解决方案。我们观察到一个普遍趋势,即对用户数据隐私的关注逐渐增加。
Epic Games与苹果之间的冲突。目前的主要结果是降低了开发者的佣金。同时,我们看到其他移动商店在市场上崛起,关注它们将提出什么方案以及将采取什么立场。
疫情改变了许多公司的工作形式。我们也不例外。转向远程办公对我们而言是全新的体验。如果之前并非所有市场参与者都以完全远程办公为荣,那么现在每家公司都有了这样的经历。这帮助我们重新审视并优化了业务流程以及与团队的沟通流程。
你会指出哪些整体市场的新趋势?
今年的主要趋势是:超休闲方向从收入和用户数量的角度继续增长。
此外,在隔离期间,人们感到孤独,因此社交类游戏越来越受欢迎。玩家希望与其他活跃玩家有更多的交流。我们看到了这一趋势,并将在明年将资源投入到这方面。
在2021年,公司发展将进一步关注哪些方向?
首先,公司将扩大基础设施:我们准备与开发者分享我们的专业知识。未来,他们将可以获取公司的完整知识库。我们希望发展我们的工作室,努力为合作伙伴提供新的机会。我们的主要目标是创建成功的合作项目,以帮助工作室实现财务独立。
其次,我们将继续关注中核方向,并增加在该细分市场的存在。
第三,我们将开拓新领域,并积极进行各种实验。
第四,我们正在发展中国市场,努力进入中国市场,投资于我们的中国合作伙伴:这将使公司能够在中国大陆发布iOS应用,并在本地的Android市场上线。我们的开发者将获得必要文件,以便在中国市场上发表作品。
在今年,有哪些外部游戏发布引起了你的关注?作为玩家,你特别关注了哪些?
我特别提到Among Us和Fall Guys,它们因其合作机制而变得极为受欢迎。