G5 Entertainment在过去九个月里赚取了1.17亿美元
对于另一家游戏公司来说,2020年是成功的一年。在其最新报告中,拥有俄罗斯根基的瑞典发行商G5 Entertainment分享了从1月到9月期间的创纪录成就。其中包括超过10亿瑞典克朗($1.17亿)的收入,以及某些游戏的指标增长了425%。
西部的宝石
2020年1月至9月的数据
- 在此期间,这家移动出版商的收入达到10.2亿瑞典克朗或1170万美元,比2019年同期增长了13%。
- EBIT指标较去年增长了146%,达到了1.37亿瑞典克朗(1570万美元)。
- 此外,相比2019年,G5 Entertainment将游戏支出削减了近700万瑞典克朗(8.1万美元)。截至今年9月,该公司的支出总计为2.17亿瑞典克朗(2500万美元)。一年前,这一数字为2.241亿瑞典克朗(2580万美元)。
- 在此期间,由G5 Entertainment内部工作室开发的游戏收入增长了72%,而新一代游戏(该公司称为那些在2019年或之后推出的游戏)的收入增长了425%。最成功的游戏包括罗马的宝石、西部的宝石、埃及的宝石、麻将的宝石和匹配城镇改造。
2020年第三季度数据(7月至9月)
- 第三季度对G5 Entertainment来说也非常成功。在这三个月里,其收入达到了3.324亿瑞典克朗(3818万美元),比2019年第三季度的收入增长了10%。
- 该公司免费游戏的MAU(每月活跃用户)为680万,同比增加了11%。
- 在G5 Entertainment的游戏中,每天平均有170万人游玩,比2019年同期增加了6%。
- 不过,平均每月唯一付费用户(MUP)下降了5%。从6月到9月,每月只有212.4千名玩家愿意向这家瑞典公司付款。
- 最慷慨的游戏玩家来自北美,他们贡献了季度收入的58%。其次是欧洲玩家,占21%;亚洲国家用户则占据了第三位,为15%。
- 62%的G5 Entertainment收入来自自家项目。相比之下,上一季度此类游戏的收入只占54%。
- 在7月至9月期间,该公司同时进行了三个游戏的全球发布,包括夏威夷三消狂潮、犯罪谜案和麻将金字塔。另外,福尔摩斯:隐藏的三消案件也在一些国家进行了软启动。
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