Nekki发布了格斗游戏《Shadow Fight Arena》。在游戏的软启动阶段,R1的收入达到了47%
今天,11月3日,在经过两年的开发后,Nekki与Banzai Games共同推出了Shadow Fight宇宙中的新游戏——Arena,这是一款具有同步PvP的手机格斗游戏。在“软启动”阶段,游戏表现出了极好的留存率。
Shadow Fight Arena
关于游戏
该项目是在第三部发布三年后推出的。最初计划的是在这部作品中逐步添加同步多人游戏功能,但最终它被作为一款独立游戏推出。
开发者表示,用户在第一部作品发布时就要求同步PvP功能,换句话说,粉丝们等待了9年(原版Shadow Fight于2011年在Facebook上发布)。
此外,系列首次脱离了角色定制系统,玩家以前通过已有的战利品来调整角色。Arena更接近经典的格斗游戏,玩家可以选择具有独特技能和招式的英雄进行战斗。
Shadow Fight Arena
关于软启动的结果和发布
根据Nekki的业务发展总监尼基塔·科尔扎金的说法,游戏的全球发布是在软启动期间确认服务器能够承受同步多人游戏负载后进行的。主要的测试在俄罗斯进行。
在软启动阶段,游戏在加拿大也表现出不错的留存率(以下是平均留存率,Android平台的日均留存率最高可达49%)。
Android:
- R1 — 45%;
- R7 — 15%;
- R30 — 6%。
iOS:
- R1 — 47%;
- R7 — 15%;
- R30 — 8%。
在发布前一个月,游戏也开始在Google Play上进行预注册,达到了55万。预注册的顶级国家包括印度、巴西、印度尼西亚、美国和菲律宾。
在中国,Nekki尚未推出该游戏。项目正在等待当地注册方提供ISBN。同时,科尔扎金指出,对于他们而言,中国是一个非常重要的市场。在Shadow Fight 3中,中国市场稳定地位于前两名。
Shadow Fight Arena
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