13.07.2022

早说“危机”还为时尚早:有关WN St. Petersburg’22后的行业思考

7月6日,圣彼得堡举行的游戏商业会议WN圆满落幕。在参加完此活动后,App2Top.ru主编分享了对国内游戏开发现状的看法。

若算上非正式部分,WN会议持续了三天。这三天是与仍在俄罗斯及与俄罗斯合作的公司代表进行积极网络交流的日子。

官方参与的开发公司不多。尽管当地团队庞大,他们却害怕以赞助商或投资者的身份在本土地区曝光。

他们真的都在退出,关闭自己的有限责任公司并解雇不同意重新安置的员工吗?现在谈这个很难。我只知道一个这样的故事。

与当前的信息环境相反,会议上并没有悲观的气氛。在与开发者、高管和团队老板交流时,我总是注意到,没有人抱怨或抓头发。相反,大家情绪都很好。

当然,大多数人承认情况变得更加困难,有了新的挑战,且在所有情况下不清楚该如何应对。但这并没有妨碍他们保持乐观的心态。

正如一位独立开发者在与我交谈时所指出的:这一直都是这样的。游戏产业是个不简单的领域。至于在俄罗斯的游戏开发,这一直是违反常规的工作。

因此,现在各处响起的关于新“寒潮”的“怨声载道”,至少是言之尚早。危机确实存在,而且显而易见。然而,人们仍然在工作、制作游戏、赚钱,甚至考虑新的机会。

更何况,称现阶段为极端艰难的时刻,我相信并非所有人都会同意。一些原本面向俄罗斯市场的公司现在看到增长。我说的不是VK,而是较小的参与者。

另一方面,我们定期听到解雇的消息。但在这里,要明白的是:半年前还在谈论专业人员不足以及整体人力资源缺乏的问题,说市场过热、薪酬过高。

在某种程度上,当前的危机在这方面是个机遇。工资竞赛已停止。关于“没有人”的讨论也不再进行。

正如一位来自极其成功的圣彼得堡工作室的员工告诉我,他们的总经理在得知市场上出现的职位空缺数量时,忍不住擦了擦手。

另一位从事独立开发的消息来源指出,现在是招聘专业人士的最佳时机。他还提到,许多刚被解雇的员工通常在一周到十天内就能找到新工作。

不过,并非所有人都同意这种看法。我与市场劳动形势保持关注的谈话者之一表示,真正有价值的人才要么打算重新安置,要么已经被抢购一空。

他还指出,不能说有大量空缺职位。公司现在要么暂停招聘,要么开始进行所谓的优化。

再加上大量专家的同时出现,对初级职位的招录也造成了影响。市场对年轻和缺乏经验的员工的兴趣显著下降。这或许会影响教育市场。

另一个同样重要的问题是投资的流失。许多团队失去了西方资金,有些市场参与者的交易泡汤,有人则遭遇合同被解除。

但显然,还有一些方案。

  • 首先,拥有俄罗斯背景的基金并不拒绝支持本土产品,尽管他们更可能要求成立外国法人。这同样适用于出版商(部分出版商已经开始提供帮助以进行注册)。
  • 其次,来自中东的资金可能会流入俄罗斯的开发者。现在,至少有一个团队得到了迪拜的支持。
  • 第三,俄罗斯在该行业获得了国家资助,由互联网发展研究院监管。

没人会说“去拿吧”。在这些机构内吸引资金是一项非常复杂的任务。

而且并非所有人都愿意在这些选项下工作。大多数人曾有不同的安排:资金流向西方法人,然后再流入俄罗斯的有限责任公司。

而现在这种安排时不时会出现问题。因此,许多俄罗斯公司由于制裁而面临着从国外汇款的问题,这使得他们无法支付员工的薪水。他们正面临关闭的边缘。

因这一原因,已经关闭的公司有多少,没人知道。

还有一个值得关注的问题是:外国法人在安全的司法辖区内,可能随时被禁止向俄罗斯进行交易。在这种情况下,他们确实面临着要么解雇员工,要么采用极端的资金转移方案,首先将资金转移到条件性的哈萨克斯坦,然后再转回俄罗斯。

但必须明白的是:尽管有这一切,仍然存在一些选项,这是在1998年危机和2008年危机时没有的。

当时没有选择。现在似乎有了。

在开发者展会上,各个团队的代表对我表示:“如果这款游戏不成功,我就去找工作”,“失去投资者,但有其他方案”,“如果这个游戏不成功,没关系,我们还有其他游戏在开发”。甚至在一次发言中,刚刚因项目冻结而被迫裁员的发言者,平静地宣布将启动一款新游戏的开发。

这至少说明了行业内健康的氛围。

顺便一提,我们提到开发者展会时,给我留下了不错的印象。不论是产品数量还是整体质量水平。在我们的编辑部,竟然也能指出一些趋势。

  • 首先,显而易见的是,以斯拉夫背景为主题的项目开始出现。这已经有二十年没有了,这其实令人愉快而意外,可能与Black Book的成功有关。
  • 第二个值得注意的趋势是大量惊悚游戏。并且不一定是第一人称视角。比如,有一个灵感来源于经典Alone in the Dark的等角视角项目。
  • 第三个趋势与第二个部分重叠。在惊悚和剧情游戏中,常常可以看到涉及心理问题的故事。为何会如此关注这一主题,难以解释。也许这反映了时代的精神。

总共大约90个团队参与了此次展会。另外,提到数字,WN会议有800人参加。虽然比往年要少,但在危机时期也算不少。

看到由国内游戏产业的代表填满的两层餐厅,在会议第一天举行的聚会上,不由得想起了最近在DTF上刊登的标题为“让我们认为俄罗斯如今没有游戏产业”的文章,忍不住流露出一丝讽刺。

毕竟还在继续,这个行业不会消失。只是它还将面临多少考验。

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