SayGames的下载量达到了40亿次,应用内购买收入增长了350%
移动游戏出版商SayGames 分享了过去一年的成功。从2022年1月到12月,公司游戏的下载量达到了10亿次。至于其内购收入,则达到了3750万美元。
SayGames并未透露2022年的下载量是否相较于2021年有所增长。然而,新闻稿中提到,公司自运营以来的累计安装量已达40亿次。
不过,可以确认的是,SayGames的内购收入年增长率达到了350%。如果到2021年底为1100万美元,那么去年达到了3750万美元。
这种增长,SayGames在信中表示,得益于成功转向混合盈利模式(此前公司主要依靠广告盈利)。
SayGames在报告期内通过广告赚取了多少收入(以及与前几年相比的增减情况)并未公布。不过,公司强调,现在“积极寻找新的合作伙伴,以扩大使用混合盈利模式的游戏组合”。
“我们的主要目标是与选择与我们合作的开发者共同取得成功。这种做法使我们成为移动游戏行业的领导者。今天,我们希望推出更多优秀的游戏,”SayGames首席执行官Yegor Voykhansky表示。
在过去一年中,SayGames发布了25款游戏。她表示,最成功的超休闲游戏发布是Color Page ASMR(由Playstrom工作室制作)和My Perfect Hotel(由Redux Games制作)。在混合新作中,突出了Dreamdale(由Hypernova Games制作)。
公司表示,她的所有项目组合超过100个。