24.03.2020

谷歌发布了新的Android开发者服务

谷歌 在其在线活动中分享了有关安卓游戏开发的新数据和工具,包括图形优化和跨平台支持。

在线活动 GoogleForGames于3月23日昨日结束。会上,公司介绍了安卓平台的最新数据。首先让我们来看看它们。

数据

  • 安卓的每日活跃用户达到20亿。每月Google Play的活跃用户同样为20亿;
  • 他们每月在游戏上花费总计2330亿小时;
  • 顶级安卓游戏的七天留存率比市场平均水平高出45%;
  • Google Ads广告网络累计提供了270亿次游戏安装;
  • 已有“数亿玩家”购买了每月4.99美元的Google Play Pass,确切数字未透露;
  • 每一天有2亿用户观看YouTube上的游戏内容。每年制作约500亿小时此类视频;
  • 在2019年,谷歌启动的独立游戏加速器接收了来自37个国家的1700个游戏标题;
  • 谷歌的全球云基础设施覆盖了22个地区,并已宣布将增加七个地区。

谷歌还分享了对移动游戏市场的预测。根据他们的估计,到2021年,该细分市场的总营收将达到1000亿美元。市场的增长将受到东南亚、印度、中东和北非的推动。

工具

这家互联网巨头推出了一系列新服务和工具,供游戏开发者使用。其中包括:

  • 针对Android Studio 4.1 Canary的新功能 Android Studio Profilers。该功能向开发者展示代码在所有安卓操作系统版本中的工作情况,同时也可以检测内存泄漏;
  • Android GPU Inspector — 用于优化图形和分析渲染的工具。可以提高帧率并延长智能手机的电池续航;
  • 为跨平台游戏提供的新Microsoft Visual Studio扩展。它将简化该类游戏对安卓的支持,功能与Microsoft Azure PlayFab实时同步;
  • 基于CryEngine引擎的安卓游戏开发将在今夏开放;
  • Game Package RegistryUnity提供的谷歌API接口包,包括Google Play Billing, Play Instant, Play Asset Delivery等。最后这个工具能加快游戏内容的加载速度;
  • 宣布了玩家预注册的游戏将自动安装,但公司何时启动该功能尚不清楚;
  • 此外,谷歌还透露正在与Unity合作开发Stadia的自发布程序。有关项目的更多信息可在此阅读。

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