18.02.2020

Paradox Interactive:到2019年底,我们所有游戏的月活跃用户(MAU)达到了400万

瑞典开发商和出版商Paradox Interactive的付费战略游戏的启动和运营依然是一个盈利的业务。公司的收入和用户群体不断增长。然而,目前公司正在寻找新的销售渠道,希望扩大用户基础。

埃巴·里昂戈鲁德

这位公司的首席执行官埃巴·里昂戈鲁德(Ebba Ljungerud)在2019年年终报告的评论中提到:

我们在过去十年中最重要的分销渠道依然是Steam (...)与此同时,我们意识到用户的行为随着时间的推移而变化,因此我们需要继续测试新的渠道。

关于新的渠道测试,埃巴提到以下几种情况:

  • 去年六月,公司将部分游戏提供给Xbox Game Pass的PC订阅用户。今年十月到十二月间,他们在同一平台上发布了星际战士(Stellaris)、铁血征程 IV(Hearts of Iron IV)和欧陆风云 IV(Europa Universalis IV);
  • 十月,公司作为独家发布在Epic Games Store推出了新的策略游戏生存之后(Surviving the Aftermath)(目前还是早期访问,而非正式发布);
  • 在十二月至一月期间,Paradox Interactive开始进行在《欧陆风云 IV》中引入订阅模式的实验;
  • 公司再次尝试在移动市场站稳脚跟:一月份他们发布了免费的星际指挥:银河指挥(Stellaris: Galaxy Command)。

新的分销模式在扩大公司用户群和增加收入方面的效果尚难评估。然而,与微软的合作发展及其自主的订阅尝试表明,至少在与Xbox Game Pass的合作上,瑞典公司是满意的。

截至去年十二月底,Paradox Interactive所有项目的月活跃用户(MAU)达到了400万(年增长30%)。这是该公司的历史最高数字,以前从未达到过如此规模。现在,注册在其生态系统中的用户已超过1200万。

不过,这些数字公司首先归因于营销支出的增加,而非新的渠道。营销支出已成为公司越来越重要的开支项目。大部分资金被用于推广未来的作品——吸血鬼:伪装 – 血脉 2(Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2)、十字军之王 III(Crusader Kings III)、罪恶帝国(Empire of Sin)和生存之后(Surviving the Aftermath),同时也在积极推广已经发布的游戏。

在开发和营销上的积极投资是Paradox Interactive的重要支出项目之一。在去年的第四季度,公司在游戏开发上投资了1.21亿瑞典克朗(1230万美元),比前一年增长了34%。

如埃巴所说,这样的投资在短期内意味着更高的支出和更低的利润。公司公布的财务报告清楚地表明了这一点。虽然收入在增长,但相比于去年,这一增长并不显著。

2019年第四季度的结果:

  • 公司在十月到十二月的收入为3.813亿瑞典克朗(3890万美元),比去年同期增长了13%(去年同期增长为51%)。
  • Paradox Interactive的营业利润达到了1.635亿瑞典克朗(1690万美元),增长了11%(去年同期增长为69%)。

2019年的业绩:

  • Paradox Interactive在2019年的总收入达到了12亿瑞典克朗(1.227亿美元),比2018年增长了14%(去年同期增长为39%)。
  • 营业利润为4.735亿瑞典克朗(4860万美元),比去年增长了4%(去年同期增长为34%)。

值得一提的是,在第四季度,公司收入的主要来源是五款游戏(按字母顺序排列,而非按收入份额):BATTLETECH城市:天际线(Cities: Skylines)、欧陆风云 IV铁血征程 IV星际战士(Stellaris)。

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