31.12.2019

2019年总结:Gaijin Entertainment的安东·尤金采夫谈年度重磅事件

我们继续与游戏公司经理和市场专家一起总结2019年的成绩。接下来是对安东·尤金采夫的采访,他是Gaijin Entertainment的首席执行官。

2019年对公司来说如何?

我们的游戏继续增长,公司的规模也随之扩大。

我们继续为我们的在线游戏添加新内容和其他改进,包括《战争雷霆》《交叉火力》《星际冲突》

我们为我们的旗舰项目《战争雷霆》添加了两个新国家(中国和瑞典)、数百种军事装备、夜视仪和热成像仪的模拟。音频引擎进行了重写,图形引擎开始使用光线追踪技术,包括在主机上。

年末,我们成功发行了在线射击游戏《美食大战》,适用于PCPlayStation 4Xbox One

我们还积极开发全新项目,覆盖PC、主机和移动平台,更多详情将于2020年披露。

您认为去年区域和全球游戏行业的主要事件是什么?

首先是《Apex Legends》的推广策略。这款游戏突然发布,没有任何预警,营销预算都投入到了顶级主播身上,结果是在TwitchYouTube上迅速获得了爆炸性的人气,在首周内便达到了数千万的安装量。

其次是《和平精英》,为了中国市场特别改编的《PUBG Mobile》。这款游戏不仅没有血腥和暴力场景,甚至没有杀戮。击倒敌人后,他们只会把物品交给你,愉快地挥手告别。此外,还添加了爱国内容,比如中国战斗机护航玩家前往降落点。当然,名字也非常重要。因此,为了消除当局的顾虑,发行商不仅进行了表面上的修改(而且非常重要!),还放弃了强大的品牌,只保留了游戏玩法,依然取得了巨大的成功。很少有完整的实验能展示品牌对产品成功的影响。

您认为目前市场上的主要趋势是什么?

硬核移动游戏是一个有趣的新趋势。我们习惯于移动平台上的游戏主要是中端、休闲甚至超休闲。但现代手机的硬件使得优质的画面成为可能,硬核玩家愿意玩类似于他们在PC和主机上习惯的发布的移动游戏。像《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》这样的在线游戏表明,这些游戏的需求很高。

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