2019年总结:Axlebolt的萨拉赫·西武什科夫谈年度要点
我们将继续与游戏公司高管和市场专家一起总结2019年。本次采访的是Axlebolt的业务发展总监萨拉赫·西武什科夫。
2019年对于公司来说如何?
目前,Axlebolt的主要项目是第一人称在线射击游戏Standoff 2。2019年公司的主要成就与此相关。
每年我们都会在游戏的官方网站上发布一篇关于开发计划的帖子。回顾去年的帖子,我看到我们给玩家的关于重大更新的主要承诺已经兑现。由于这些更新的发布,产品得到了极大的提升。今天的Standoff 2不仅让我们能够投资于工作室的发展和直接的开发,还能让我们信心满满地迎接2020年。
Standoff 2
关于过去一年内部的总结:
- 我们在夏季的员工人数翻了一番。这让我们能够不仅专注于Standoff 2,还能在其他领域启动工作;
- 我们显著加强了团队的所有产品方向(首先是艺术、动画、建模和开发等领域);
- 我们建立了流程,并增加了社区管理和市场营销团队的人员。可以说,我们现在是一家国际工作室,毕竟我们现在有了一位来自巴西的社区经理。我不太确定他是否能懂我,但无论如何:戈登,你好!;
- 此外,今年我们还组织了自己的大型动作捕捉区域。对于动作类游戏来说,动画是质量的重要指标。因为我们现在可以自己捕捉动作,所以能够制作更生动、更酷的动画;
- 我们非常高兴Axlebolt的项目周围聚集了强大的玩家社区,他们创作内容、讨论、批评和支持我们的产品。这是非常宝贵的!我可以举例说明YouTuberTicTac和Велю。他们拍摄关于Standoff 2的视频时收获了数百万的观看次数。
您认为在过去一年中,区域和全球游戏行业的哪些事件是中心事件?
对于区域行业来说,当然是我们大型IT公司的投资组合的加强,他们希望能达到Tencent、NetEase和Activision Blizzard的辉煌和规模。
如果你阅读DTF上的评论,就会发现一些评论者对此不相信(他们似乎总是对俄罗斯的游戏开发持怀疑态度)。然而我们知道机会是存在的:如今在数量上是相当可观的。我认为我们的游戏开发巨头有机会成长为世界传奇,并为此全心全意支持。
对于全球移动行业,我认为显著事件是由于超休闲方向的推出,带来了新的玩家群体。
您认为目前市场上的主要趋势是什么?
在移动市场上,之前已经出现了许多大型IP。然而,在今年,这一趋势得到了巩固。我们在移动平台上得到了Call of Duty、Mario Kart、新的Might & Magic、Auto Chess以及许多其他历史上主要与“大型”平台相关的品牌。
今年有哪些外部游戏发布是最重要的?此外,作为玩家您在2019年最花时间玩的游戏是什么?
我尽量了解所有大型游戏的发布,并关注所有进入下载和收入排行榜的游戏。我特别提到Wildscapes、Stack ball和刚才提到的Call of Duty: Mobile。
我认为今年移动领域的主要发布是Apple Arcade和Google Play Pass。对于这两项服务来说,2019年是它们的起步年。非常期待未来三年它们的发展。
作为玩家,我最常玩的游戏是Hearthstone、Standoff 2和Homescapes。在没有互联网的情况下,我非常感激Neo Cab——一款出色的剧情游戏。
在2019年,我还特别想提到Death Stranding。Kojima Productions的第一次独立开发,配上好莱坞演员,以及关于这款游戏产生的海量梗。
最后,我想向读者致以新年的祝福!愿你们生活愉快,享受生活,制作出杰出的游戏!