2019年总结:Nordcurrent的谢尔盖·特罗菲莫夫谈一年的主要内容
我们继续与游戏公司的负责人和市场专家们一起回顾2019年的总结。接下来是对Nordcurrent的联合创始人谢尔盖·特罗菲莫夫的采访。
2019年对公司来说过得怎样?
对于公司来说,2019年过得不错。首先,在夏末,我们将Murder in the Alps的内容数量提升到了必要的水平,这款游戏开始迅速增长。
Murder in the Alps
其次,我们几乎将多个项目推进到了软启动阶段,并且将一个项目推进到了发布(该项目将在2020年初启动)。第三,我们在各个领域进行了大量的实验,从开发方法到我们如何制作广告。2019年是个好年头。
您认为去年在区域和全球游戏产业中有哪些重要事件?
嗯,可能是移动游戏和非移动游戏之间的界限愈发模糊。质量标准再次提高。流媒体服务(例如Stadia)无疑推波助澜。在我看来,所有的趋势都是朝着让游戏在所有设备上看起来和玩起来都一致的方向发展。这个过程不会很快,但一切都在朝这个方向前进。
如果直接谈到移动游戏,我想指出广告创意的变化。假冒视频和高预算的大规模广告活动(例如RAID)都得到了广泛传播。
我还很喜欢Epic Games发布Fortnite第二章的方式。因此产生了许多有趣的想法。
您认为今天市场上的主要趋势是什么?
超休闲游戏在排行榜中的主导地位,以及来自Playrix和Mail.ru的并购情况。目前的形势很奇怪:当我们在展会上接触时,一半的开发者正在制作超休闲游戏,而另一半则在与Mail.Ru Group或Playrix进行谈话。我对市场的发展充满了兴趣。
今年哪些外部游戏发布被认为是最重要的?另外,您自己在2019年作为玩家时,花了最多时间在什么游戏上?
最重要的发布(但这并不意味着我喜欢它),当然是小岛秀夫的死亡搁浅。
使命召唤:手游让我非常喜欢。在我看来,这款游戏无论在操控上还是氛围上都是完美的。
Zooba是一个很好的例子,它展示了在“吃鸡”类型游戏中,当一款游戏制作得非常优秀时,即使这个类型似乎已经被开发得差不多,也能取得巨大的成功。
作为一名玩家,我无法抗拒一款完全不受欢迎(可以说是冷门)的游戏Traffic Puzzle,它是由波兰工作室Picadilla制作。这款游戏看似是三消游戏,但实际上完全不是。我是看了广告才安装的,原以为会立即卸载,但现在已经玩到了两百多级,仍然在继续玩。