19.12.2019

2019年总结:Azur Games的阿尔特米·尼古拉耶夫谈这一年的要点

我们继续和游戏公司的高管及市场专家一起总结2019年。接下来是与阿尔捷姆·尼古拉耶夫的采访,他是Azur Games的联合创始人。

2019年对贵公司来说是怎样的一年?

这一年真的非常充实和富有成效!我们继续发展,发布新项目,并作为公司不断扩展——现在我们的团队超过200人。持续的努力和大胆的实验使我们达到了新的高度!

去年我们开设了Hyper Casual部门,并成功地发展了它。

例如,Stack Ball在全球下载排行榜上名列第一(在两周内获得超过2050万次下载),成为Azur Games最成功的项目之一。在2019年,Stack Ball在香港和台湾获得了Google Play“最佳游戏”奖,并在俄罗斯的Google Play上被提名为“用户选择”类别。

除了超休闲方向外,Azur Games还继续发展中度休闲游戏。公司不仅是独立的开发者,还是一家大型发行商。

您认为去年在区域和全球游戏行业中有哪些事件是中心事件?

首先,我们看到市场参与者的强大整合。曾经处于发展阶段的公司实现了巨大的财务增长。今年的一个显著例子是Nexters,其收入增长超过三倍,尤其是在Playrix创始人投资后。从一月开始,几乎每个月这家公司的收入都增加了一百万美元,而在过去一年中,Nexters的移动收入增长了超过十倍!

今年,Playrix也成为白俄罗斯Vizor Games的战略合作伙伴和投资者。我认为这种合作将有助于两家公司在经验交流、专业知识的提升和收入增长方面取得成效。

另一项今年的热点话题是中国移动游戏市场的快速发展。拥有中国最大移动游戏发行平台的公司Tencent继续蓬勃发展。它的应用程序在用户在移动互联网花费时间方面仍然名列前茅,而其智能手机游戏部门在第二季度的收入增长了26%,尽管面临宏观经济环境的挑战。

继续讨论中国行业的动态,一个重要的消息是,经过九个月的官方认证冻结,中国的认证进程得以恢复。然而,发放给外国项目的许可证数量仍然令人失望。中国是行业内商业的重要方向,因此我们期待认证过程很快能变得更加容易。

2019年竞争加剧:市场营销和开发预算增加,像暴雪和腾讯这样的巨头再次提高了标准。毫无疑问,AAA游戏进军移动领域提高了消费者对质量的要求。

您认为市场上目前的主要趋势是什么?

市场上超休闲游戏的数量急剧增加,这使得保持在排行榜顶部变得愈加困难。今天,用户对这一类型产品的质量变得更加挑剔和苛求,这反过来又促进了竞争的加剧。

我们正站在超休闲方向向更深入转型的门口。它正在变化,吸收中度休闲的特征,游戏机制也变得更加复杂,使得开发者能够创造出在完全新颖的类型中的独特项目,毫无疑问会在不久的将来令玩家感到惊喜。

Azur Games正在考虑将超休闲类型转变为其他类型,因为我们战略的基础是对实验的开放,这帮助我们达到了新的水平。

行业中的一个现实趋势是,尽管过去几年存在怀疑,但超休闲和休闲类别仍在积极增长。毫无疑问,成功的关键元素是产品的质量和有效的广告货币化,依靠这些,休闲产品具有较高的LTV并保持在前列。

游戏中出现新的货币化元素,现代货币化机制的产品份额在增长并将持续增长。Azur Games有许多项目,我们对每一个项目的结构化工作系统帮助我们取得了更好的成果。

谈到趋势:用户早已准备好在口袋里玩更大的游戏,近年来,行业巨头开始积极进军移动领域。毫无疑问,暴雪、腾讯和CD Projekt拥有更多的资源来创建和分发产品,因此其他开发者必须认真考虑如何在激烈竞争的情况下发展他们的项目。然而,尽管大型AAA游戏在商店中极受欢迎, niche产品仍不会消失——人们将继续玩这些游戏。移动市场的独特之处在于,它为玩家提供了选择的机会,多样性十足。

您认为今年哪些外部游戏发布是最重要的?

我们关注市场上超休闲游戏强大玩家的成功。今年来自SayGames的信息尤为突出,他们推出的Sand BallsHouse Paint这两个游戏,的确是质量出色,表现惊人。

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