《使命召唤:手游》比《堡垒之夜》更能吸引移动玩家
《使命召唤:移动版》的开发者取得了比移动版《堡垒之夜》更高的用户参与度。在发布后的前14天内,《使命召唤:移动版》的收入和参与度均高于《堡垒之夜》的同一时期。
这是SuperData分析师的报告。他们发布了一张表格,比较了移动版《使命召唤》和《堡垒之夜》在前两周的平均每日游戏时间:
此处仅比较Android版本
根据表格数据显示,《使命召唤:移动版》玩家的平均每日游戏时间为58分钟,比《堡垒之夜》的31分钟高出86%。
此外,《使命召唤》在其首月的收入是《堡垒之夜》同期的多倍:
- 《使命召唤:移动版》— $57.3百万;
- 《堡垒之夜:移动版》— $18.3百万。
值得注意的是,动视(Activision)的游戏同时在Android和iOS平台上线,而《堡垒之夜》则最初仅在iOS上推出。
SuperData指出,《使命召唤:移动版》的成功得益于其游戏玩法、界面反应灵敏以及对原作系列的诸多致敬(包括经典《使命召唤》中的场景)。另外,动视还计划将其游戏推广至中国市场。
相关报道:
- 十月iOS和Google Play最受欢迎的下载游戏是《使命召唤:移动版》
- 《使命召唤:移动版》在首周下载量创下1亿的记录