最佳游戏发布商推荐 — 11月6日精选
在今年,我们推出了 Publisher Wanted。这是一个为游戏开发者和出版商提供的服务。开发者可以借此机会发布他们的项目,而出版商则可以找到合适的项目。现在,我们将在App2Top.ru的网站上发布来自该平台的最有趣的游戏。
编辑部公告
关于发布频率,我们尚未做出最终决定。但理想情况下,我们希望能够每周发布一次。我们非常欢迎任何反馈。
黑暗棋 — Tall Troll Games
关于项目
Tall Troll Games工作室的项目是带有战争迷雾的棋类游戏。该项目以其酷炫的画面和对经典游戏玩法的新颖方式而独树一帜。
团队介绍
尤金·奥烈霍夫 — Tall Troll Games首席执行官
我们是来自爱沙尼亚的小型独立工作室Tall Troll Games。团队成立于2017年初。前一年半时间,我们致力于团队建设和积累经验。
目前,我们有9名员工:6名全职员工和3名实习生。团队分散,成员来自爱沙尼亚、拉脱维亚、芬兰、俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯。
目前的主要项目是 黑暗棋。这是一款跨平台的对战游戏,带有战争迷雾。游戏让人们从意想不到的角度看待棋类游戏。我们使游戏变得更加动态、出乎意料、有趣,并更容易让新手上手。
当前状态为后期Alpha。现在可以在PC、Android和iOS上找到可用版本。
我们参与了几次会议,以收集玩家和开发者的反馈。游戏的受众反应良好,表现出浓厚的兴趣。同时,该游戏也获得了几个奖项和提名。
在当前阶段,我们正在寻找能够与我们合作发行此项目的出版商,以及愿意投资于团队发展的投资者。
我们希望出版商能在市场营销方面提供专业支持。这个项目是非传统的,需要向公众正确地介绍它。对于投资者,我们愿意讨论并寻找双方都感兴趣的合作条件。
谁射杀了警长 — Morboo
关于项目
这是一款充满魅力的蒸汽朋克跑酷游戏,由Dynastic Egypt的动画师制作。目前,项目在整体特征和风格上类似于Halfbrick Studios的Jetpack Joyride。
团队介绍
里纳特·卡列耶夫 — Morboo负责人
在谁射杀了警长?的开发过程中,团队一度只有我一个人。直到最近几个月,团队才开始加入新成员。
这是一种历史必然。
几年前,我有自己的独立工作室。它发布了4款手机游戏,其中最引人注目的是益智游戏 微观宇宙。但是我并未能真正成功。
可能是因为我从广告行业进入这个行业。因此,当时我对游戏设计、工作流程和商业运作没有很好的理解。此外,2014年的经济危机也加剧了问题。
最后,我决定暂停一段时间。不过,我并不想完全离开游戏开发,即使只是短暂的。因此,我选择去当一个动画师。
经过两年半的时间,我获得了新的经验,明白了如何规划远程和全职员工的工作,如何处理开发和盈利模式。我决定,我准备好再试一次。
我选择的项目是一个基于无限跑酷机制的平台游戏原型,这个原型是在学习强大的Unity引擎时开发的。实质上,我决定完成一个早已开始的项目。
我设计了视觉风格,构思了游戏机制和盈利方式。接下来是9个月不断的修改和完善。与此同时,我还在其他项目上担任动画师。因此,开发的进度远没有我想象的那么快。
在图形方面,有一段时间,我因无法独自完成所有工作而绝望,决定去Smirnov School参加“制作自己的项目”课程。在课程中,在安娜·列别什金娜的指导下,我显著提升了视觉效果。因此,到今年3月,这款游戏的外观有了很大改善。
不久之后,团队迎来了第二位成员——作曲家和音效设计师马克西姆·格拉赫耶夫。他创作了出色的配乐。
又花了六个月时间来完善核心机制,游戏进入了测试阶段。与此同时,我们的团队又多了一位新成员——画家莉莉亚·皮卡托娃,她同样是一位出色的专业人士,目前正在积极绘制下一个场景。
目前,我们正在为“警长”准备软启动。借助White Nights秀,我们与众多人士进行了交流,收集了关于游戏强项以及需要改进之处的反馈。
我们仍在寻找出版商,并乐意与任何对这个项目感兴趣的人进行交流。特别是希望与游戏推广专家、开发者和游戏设计师进行对话。
我们相信这款游戏会取得成功。虽然现在我们在资金上非常有限,但在开发续集或者其他游戏时,与志同道合的人一起工作会比盲目寻找更为有效。
守护者 — No Storyboards At All
关于项目
这款游戏是一部带有温馨艺术风格的儿童故事,定位为互动电子书。
团队介绍
亚历山大·波扎基宁 — 项目的iOS开发者
“守护者”是一款儿童互动故事。故事的创作始于六年前,当时我们的第一个女儿克谢尼亚出生。她成为了故事主角——小女孩的原型。
塔季亚娜·克里洛娃是这部故事的母亲及作者,她当然是首先为克谢尼亚而写的。在那时,我们并没有想太多关于大众认可的事情。
当书完成时,我看到女儿的兴奋,便想,不能自私,应该与其他孩子分享这部作品。
在现代社会,通往受众的最短路径是互联网和智能手机。因此,我们决定在iOS平台上制作一部互动书籍。可以说,我们的“工作室”由三个人组成——塔季亚娜作为故事的作者,我作为iOS开发者,还有我们可爱的女儿克谢尼亚。
当时我和塔妮亚都没有预料到将会面临多大的挑战。塔妮亚写了很棒的文本,而我擅长开发iOS的应用。似乎一切都已基本就绪。
然而,我们找插画师的过程却拖延了。我不能说找一个有天赋的艺术家有多难。这样的艺术家很多。但我们需要的是一个能理解故事并与之“同频” 的人。
经过一年的寻找,塔妮亚终于找到了“她的”人——阿拉·博比列娃。在第一张草图之后,我们决定不再找其他人。
寻找我们小型工作室的其他成员同样需要这样的细致。但这是值得的。俄语和日语的配音效果绝佳,而一名来自印度尼西亚的角色动画师的表现令我大为赞赏,他的能力相当于我曾经合作过的所有十五位动画师的总和。顺便说一下,故事的音乐由基辅的一家工作室创作。因此,我们的故事可以称得上是国际性的。
我们的故事讲述了一位小女孩与她的秘密守护者——住在床下的善良生物之间的友谊。这种小而毛茸茸的生物只能被儿童看到,它守护着孩子们的梦境。
除了故事,应用中还有迷你游戏:拼图、链子游戏和小任务。
如果你想被介绍,请注册Publisher Wanted并在平台上创建你的游戏页面。我们一定会联系那些最有趣的项目的作者。
如有任何问题,可以发邮件至alexander.semenov@app2top.ru给我联系。