02.10.2019

暴雪是如何为《魔兽争霸》和《星际争霸》选择名称的

暴雪的高层管理人员讲述了为什么魔兽争霸星际争霸这两个系列会选用这样的名称。

第一个带有 -craft 后缀的游戏是 魔兽争霸:兽人与人类。在此之前,暴雪并没有透露这些系列标题的背后故事——直到最近。

游戏记者布赖恩·梅内古斯(Bryan Menegus)一直对“后缀 -craft 的秘密”感到好奇,他在 Kotaku 上撰写了相关内容。他自己也提出了三种理论。

  • 第一种。 英文单词 craft 意为“艺术”或“手艺”。开发者可能受到像 spycraft(“间谍艺术”)或 stagecraft(“舞台艺术”)等词的启发。因此,Warcraft 就意味着“战争的艺术”,作为战略思维的同义词。
  • 第二种。 Warcraft 这个词可能指的是与兽人或人类作战的移动机器。例如,英语中有 spacecraft 和 hovercraft 的概念,它们都是交通工具。然而,原版游戏中唯一的机械单位是投石机(catapult)。
  • 第三种。 名称 Warcraft 由两个词构成:war(“战争”)和 craft(游戏术语“制作”,即资源创造)。因此,暴雪可能在标题中涵盖了整个游戏玩法的本质。

随后,这位记者联系了前研究与开发副总裁帕特里克·怀亚特(Pactrick Wyatt)和暴雪的联合创始人阿伦·阿达姆(Allen Adham)。他们否定了他的理论。

怀亚特谈道:

“阿伦·阿达姆,作为暴雪的联合创始人之一,与迈克·莫哈伊姆(Mike Morhaime)一起,想要创建一个关于不同军事时代——无论是历史的还是虚构的——的整个游戏系列。所有的游戏都将称为 Warcraft,并且有自己的副标题(例如,“魔兽争霸:越南”)。在90年代初,许多在商店货架上具有关联名称的标题开辟了交叉销售的可能性。因为合理地推测,背后有如此多游戏的品牌,必然有一个良好的商业运作。<…> 第一个带有 -craft 后缀的游戏是《魔兽争霸:兽人与人类》。它在实际开发开始之前就已经有了这个标题。之所以选择它,完全是因为“酷”,与游戏设计无关。”

阿伦·阿达姆完全支持怀亚特的叙述:

“我们想出 Warcraft 这个名称的故事其实非常简单。我们都在玩 Westwood 的《沙丘2》(可能是有史以来首款RTS),我们想做一些类似的,不过是在奇幻背景下。魔兽争霸这个名称是萨姆·迪迪埃(Sam Didier)提出的,他一直想在某个游戏中使用这个词。我们觉得这个名字听起来非常酷。就这样。帕特里克说得对:我们希望在不同的背景下使用 Warcraft 这个标题来制作一整套游戏:奇幻、科幻、现代、历史等。但我们只开发了《魔兽争霸》和《星际争霸》。”

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